虚幻4游戏开发:重启功能与隧道重置教程
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更新于2024-08-04
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本篇文章是关于虚幻4游戏开发教程的一部分,主要讲解如何实现游戏中的“重新开始”功能。课程目标是在已有基础的小游戏项目中,让玩家角色在游戏结束或重新开始时回到初始状态,并移除“重新来过”按钮。以下是详细步骤:
1. 重新开始游戏功能:
- 重置玩家角色:创建名为RestartGame的新函数,其中设置了以下操作:
- `SetIsDead`:将`IsDead`属性设置为`false`,以便角色可以恢复活动。
- `RemoveFromParent`:移除名为RestartWidget的界面元素,使之从屏幕上消失。
- `SetInputModeGameOnly`:启用游戏输入,使玩家能够控制角色移动。
- `SetShowMouseCursor`:隐藏鼠标光标,提供更好的沉浸感。
2. 重新生成隧道:
- 在BP_TunnelSpawner中,先移除现有隧道:通过`Entry`节点后连接`Sequence`节点,然后连接`ForLoop`节点,清除所有隧道。
- 使用`GetAllActorsOfClass`节点获取隧道类的所有实例,确保在生成新隧道前删除旧的。
3. 处理按钮点击事件:
- 在UI文件夹中的WBP_Restart组件,找到RestartButton并检查其Events部分的`OnClicked`事件。虚幻4自动生成了节点,当按钮被点击时,会执行此节点。
- 连接节点,例如使用`GetOwningPlayerPawn`获取玩家控制的Pawn,以便在重新开始时正确关联到角色。
这些步骤确保了玩家角色在游戏重启时能够从头开始,同时提供了清晰的用户交互体验。在整个过程中,开发者关注了角色状态、UI元素管理和逻辑流程的正确性,这对于初学者来说是一次很好的实践机会,加深了对虚幻4引擎游戏开发的理解。
2019-05-15 上传
2018-11-04 上传
2022-08-08 上传
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