Unity3D集成指南:U3DAutomation组件与SDK配置
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更新于2024-08-04
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本篇教程是关于如何在Unity 3D项目中集成U3DAutomation工具的详细指南。U3DAutomation是一个针对Unity游戏开发的自动化测试和监控工具,它包含三个核心组件:u3dautomation.dll、u3dautomation.jar和libcrashmonitor.so。
首先,对于u3dautomation.dll,你需要将其放置在Assets/Scripts目录下。在Unity编辑器中,选择作为启动场景的第一个场景,创建一个新的空GameObject,并为其添加一个脚本,例如WeTest.U3DAutomation.U3DAutomationBehaviour。这个脚本用于初始化U3DAutomation的行为,如Bugly集成时,可以调用BuglyAgent.RegisterLogCallback方法注册日志回调。
对于U3dautomation.jar和libcrashmonitor.so,这些库应放置在能被Unity编译过程自动包含的路径,如Builds\Plugin\Android目录,具体位置可能会因游戏而异。集成成功后,游戏运行时会显示"U3DAutomationinit"的日志,表明SDK已经启动。
在设置Unity项目的编译选项时,推荐将ApiCompatibilityLevel设置为.NET2.0Subset,因为这样有助于保持稳定性,避免因配置问题导致APK运行异常。如果必须使用.NET2.0,则应考虑将StrippingLevel设为Disable,以防止潜在的兼容性问题。
此教程适用于Unity 3D版本4.3、4.5、4.6等已知支持的版本。值得注意的是,集成U3DAutomation应在测试版本中进行,正式发布时则不需要加入,以确保只有在必要时进行性能监控和测试。
这篇教程提供了完整的步骤和建议,帮助开发者有效地在Unity 3D项目中集成U3DAutomation工具,实现自动化测试和性能监控,确保游戏在发布前具备良好的稳定性和质量。
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兰若芊薇
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