优化Flash AS3键盘事件处理:按键缓存与动作控制

需积分: 10 2 下载量 57 浏览量 更新于2024-08-22 收藏 1.39MB PPT 举报
本资源主要探讨的是Flash ActionScript 3.0中的键盘事件处理,特别是针对雷电游戏简易版进行的改进。作者首先介绍了在AS3中使用`KeyboardEvent`类来监听键盘输入的事件,如KEY_DOWN(按键按下)和KEY_UP(按键松开)。改进的关键在于创建一个名为`codeArr`的数组,用于存储按下的键值。当按键被按下时,对应键的数字会被存储在数组中;松开时,则将该键对应的元素置零。这样,通过遍历数组,可以实现对多个键输入的逻辑控制,例如在37至40的键盘区间(通常代表方向键)上,可以控制角色移动。 文章还提及了ActionScript 3.0的事件侦听机制,它是游戏开发中的重要组成部分。在二维动画设计中,事件处理是确保交互性和响应性的关键。事件侦听包括以下几个步骤: 1. **事件侦听机制简介**:AS3中的事件侦听允许程序在特定条件满足时执行预定义的代码。它涉及事件目标(即接收事件的对象)、事件类型(如键盘事件或鼠标事件)和事件侦听器(响应函数)。 2. **事件侦听的语法结构**:使用`addEventListener`方法来注册事件侦听器,如`bt.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,hd1);`,这里`bt`是事件目标,`hd1`是事件侦听函数。 3. **常用内建事件**:包括KEY_DOWN、KEY_UP、MOUSE_DOWN、DOUBLE_CLICK和MOUSE_UP等,这些事件在用户操作时触发。 4. **事件目标与侦听器**:明确事件的目标对象,例如按钮`bt`,并为不同的事件类型定义不同的侦听函数,如按下、双击和释放事件。 5. **事件响应函数**:当事件发生时,事件对象传递给相应的侦听函数,根据函数内的逻辑来决定如何响应用户的输入。 6. **实际应用示例**:如制作游戏角色的移动,通过监听MOUSE_DOWN事件移动人物,MOUSE_UP则停止移动。 通过这样的键盘实例,开发者可以更好地理解和运用ActionScript 3.0的事件处理机制,提升游戏或应用程序的用户体验。