OpenGL编程基础:从简单程序到基本图形
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更新于2024-07-09
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"计算机图形学05.ppt-教程与笔记习题"
这篇资源主要讲解了计算机图形学中与OpenGL编程相关的概念和技术,包括程序结构、简单视图、基本的OpenGL原语以及属性的设置。内容由山东大学的Yuanfeng Zhou教授提供。
1. OpenGL编程基础
- Part 2:完整程序
这部分介绍如何完善初学者的第一个OpenGL程序,调整默认值并引入标准的程序结构,以便更好地理解和控制图形的绘制。
2. 程序结构
大多数OpenGL程序都遵循相似的结构,主要包含以下函数:
- `main()`:定义回调函数,创建所需的窗口,并进入事件循环。
- `init()`:设置状态变量,如视图设置和属性。
- 回调函数:包括显示函数、输入处理和窗口管理函数。
3. 简单视图
- 二维视图被看作是三维视图的一种特殊情况。这部分将讨论如何在OpenGL中实现简单的视图变换,使对象在屏幕上正确显示。
4. 修改`simple.c`
在这个版本中,虽然输出结果保持不变,但通过函数调用设定了所有相关状态值,而不是依赖默认值。特别是设置了颜色、视图条件和窗口属性。
5. `simple.c`代码示例
这段代码展示了如何使用`glut.h`库进行OpenGL编程,定义了一个简单的显示函数`mydisplay()`,清空颜色缓冲区,然后绘制一个红色的正方形。虽然代码没有显式设置颜色,但可以注释掉`glColor3f()`行来使用默认颜色。
6. 基本OpenGL原语
OpenGL支持多种基本图形原语,如点、线和多边形。在例子中,`GL_POLYGON`用于绘制一个四边形。理解这些基本元素是进行更复杂图形渲染的基础。
7. 属性
在OpenGL中,属性如颜色、光照、纹理等可以改变图形的外观。`glColor3f()`函数用于设定顶点颜色,而其他函数可以设置如视口大小、投影矩阵等。
这份资源旨在帮助学习者深入理解OpenGL编程的基本要素,从创建简单的程序结构到设置视图和图形属性,逐步构建对计算机图形学核心概念的掌握。通过实践和理解这些基本概念,可以为进一步探索复杂的3D图形和动画打下坚实的基础。
2021-05-19 上传
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