C++公有继承学习笔记:面向对象程序设计基础

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"公有继承public-C++学习笔记" 公有继承(public)是C++中的一种继承方式,它允许派生类继承基类的公有(public)和保护(protected)成员,但不包括私有(private)成员。在公有继承下,基类的公有成员在派生类中仍然是公有的,可以被派生类的任何成员函数以及外部代码直接访问。而基类的保护成员在派生类中仍然保持保护状态,只能被派生类的成员函数和友元访问。私有成员在派生类中被视为不可访问(inaccessible),这意味着它们不能直接被派生类的成员函数访问,但可以通过基类的公有或保护成员函数进行间接访问。 C++是一种多范式编程语言,由比雅尼·斯特劳斯特鲁普博士在1979年开发,最初名为"C with Classes"。随着时间的推移,它逐渐演变为C++,并最终在1998年确立了ANSI/ISO C++标准。C++不仅包含C语言的所有特性,还增加了对数据抽象、面向对象程序设计(OOP)和泛型编程(例如模板)的支持。这使得C++成为一种功能强大的高级编程语言,广泛应用在系统编程、游戏开发、网络编程和嵌入式系统等领域。 面向对象程序设计是C++的核心概念之一,它包括封装、继承和多态这三个主要原则。封装允许我们将数据和操作这些数据的方法捆绑在一起,形成一个独立的单元——类。继承则允许我们创建一个新的类(派生类)来扩展已存在的类(基类),从而实现代码重用和类层次结构。多态性允许不同类的对象对同一消息作出不同的响应,增强了代码的灵活性和可扩展性。 C++中的泛型编程主要体现在模板(templates)上,它允许开发者编写不依赖特定数据类型的函数和类。例如,STL(Standard Template Library,标准模板库)就是泛型编程的一个典型应用,提供了如vector、list、map等容器,以及算法库,极大地提高了代码的可复用性和效率。 在学习C++的过程中,通常会参考多种教材,例如《The C++ Programming Language》、《C++ Primer》、《C++大学教程》和《C++高级编程》等。课程通常会涵盖C++的基础知识、面向对象编程的概念、C与C++的关系,以及如何编写第一个C++程序等内容。课程评估通常包括选择题、填空题和编程题,学生需要每周完成一定数量的理论和编程作业,并通过在线平台提交。 公有继承是C++中实现类之间关系的重要机制,它在派生类中保留了基类的公有和保护成员,使代码能够根据需求进行扩展和定制,体现了面向对象设计的核心思想。同时,C++作为一种强大的编程语言,它的学习和掌握对于从事系统编程、游戏开发等领域的工作至关重要。