Windows图形编程与MFC CDC类详解
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更新于2024-06-29
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"MFC图形绘制编程教程是一个深入讲解如何在Windows环境中利用MFC库进行图形编程的课件。教程涵盖了设备环境、Windows API与MFC的类封装、不同类型的设备上下文及其应用场景。"
在Windows程序设计中,图形编程是一项重要的技能,特别是在使用Microsoft Foundation Classes (MFC) 库时。MFC是微软提供的一个C++类库,它为开发Windows应用程序提供了方便。本教程主要聚焦于MFC中的图形绘制,特别是设备环境(Device Context, DC)的概念和使用。
设备环境是Windows操作系统中的一个重要概念,它是系统用来处理图形输出的一种抽象。在Windows API中,设备环境允许开发者执行各种图形操作,如绘制线条、填充区域、显示文本等。设备环境并不完全遵循C++的面向对象原则,因为它在Windows系统内核中存在,但MFC通过CDC(Device Context Class)类对设备环境进行了封装,使得开发者可以使用面向对象的方式来处理图形绘制。
教程中提到,Windows API定义了四种类型的设备环境:
1. 显示设备环境:这是最常见的类型,用于在显示器上进行图形绘制,通常与CPaintDC类对应,用于响应窗口的paint消息,进行屏幕绘图。
2. 信息设备环境:主要用于获取设备的信息,如分辨率、颜色深度等,而不是直接用于绘图。
3. 内存设备环境:这种设备环境存在于内存中,可以用于创建和修改位图,当需要在多个地方重复使用同一图形时非常有用。MFC的CMemDC类就是为此设计的。
4. 打印设备环境:用于将图形输出到打印机或绘图仪,对应的MFC类是CPrinterDC。
MFC为每种类型的设备环境提供了相应的类,这些类在MFC框架下为开发者提供了便捷的接口,简化了Windows API的调用。例如,CPaintDC用于窗口的绘画操作,CClientDC则用于在窗口客户区绘图,而CWindo可能是打字错误,正确的应该是CWindowDC,它用于在整个窗口(包括非客户区)进行绘图。
学习MFC图形绘制编程不仅需要理解设备环境的基本概念,还要掌握如何创建和使用这些类,以及如何在不同的设备环境之间转换。此外,还需要了解如何处理图形坐标系统、颜色模式、画刷、画笔、字体等基本元素,以及如何使用GDI(Graphics Device Interface)函数来实现复杂的图形效果。通过本教程的学习,开发者可以掌握在Windows环境下利用MFC高效地进行图形编程的技术。
2021-10-07 上传
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