DX11游戏编程入门指南:英文版教程
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更新于2024-07-26
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"《DirectX11游戏编程入门》是一本由Allen Sherrod和Wendy Jones合著的专业书籍,专为想要深入理解DirectX 11(Direct3D的第11代)游戏开发的读者设计。作为Cengage Learning出版的CourseTechnology PTR系列的一部分,本书在全球多个地区发行,包括澳大利亚、巴西、日本、韩国、墨西哥、新加坡、西班牙、英国和美国。
本书的目标是为初学者提供一个循序渐进的学习平台,使他们在 DirectX 11的世界中建立起扎实的基础。作者们以其丰富的经验和专业知识,通过清晰的讲解和实用的示例,引导读者掌握DirectX 11的各种核心功能,如顶点着色器、几何处理、并行计算、纹理和光照技术等,这些都是现代游戏开发中不可或缺的技术。
书中涵盖了从基础概念到实际项目开发的全过程,不仅深入解析DirectX API的工作原理,还提供了大量的编程练习和案例分析,帮助读者将理论知识转化为实践技能。此外,它还强调了性能优化和跨平台兼容性的重要性,这对于在游戏行业中取得成功至关重要。
作为教材或参考书,本书适合对图形编程和游戏开发感兴趣的程序员,无论是经验丰富的开发者寻求技术提升,还是初次接触此领域的学生,都能从中受益匪浅。它也适合那些希望了解如何利用DirectX 11实现高质量3D图形和流畅游戏体验的设计师和开发者。
版权信息显示,本书享有2012年Cengage Learning的版权,所有内容未经许可不得复制、传播或任何形式的机械或电子存储使用。因此,读者在学习过程中必须尊重并遵守版权规定,合法获取和使用相关信息。"
《DirectX11游戏编程入门》是一本实用且权威的指南,对于希望通过DirectX 11进行游戏开发的专业人士和爱好者来说,是一份不可多得的参考资料。通过阅读和实践,读者将能够熟练掌握这一技术,推动他们的游戏项目向前发展。
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2012-06-29 上传
2012-05-25 上传
2009-02-26 上传
2011-09-28 上传
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2021-09-27 上传
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