Windows程序设计:第二讲——输出文本与绘图技术详解

需积分: 3 0 下载量 38 浏览量 更新于2024-07-30 收藏 217KB DOC 举报
本篇文档主要讲述了Windows程序设计的第二讲内容,专注于输出文本与绘图技术。在Windows环境中,显示器的客户区是程序交互的核心区域,它允许开发者向用户展示信息并接收输入。客户区的大小可变且可能受到其他窗口的影响,因此开发者需要处理窗口大小变化和窗口覆盖情况,确保相应客户区的实时更新。 核心知识点包括: 1. **显示器与客户区**: 显示器是多个程序共享的资源,窗口的客户区是可编程的视觉区域,用于显示用户交互需求。窗口大小的调整和覆盖会触发WM_PAINT消息,提示开发者更新客户区的内容。 2. **WM_PAINT消息**: - WM_PAINT消息是当窗口需要刷新或部分区域变为无效时,系统发送给窗口过程的信号。 - 通常在WinMain()中,通过UpdateWindow()调用产生第一次WM_PAINT消息。 - 消息处理涉及窗口大小变化、覆盖变化等情况。 3. **设备描述表(DC)**: - DC是GDI中的数据结构,包含了与特定显示设备相关的属性,如颜色、字体等。 - 设备描述表句柄是GDI操作的桥梁,程序员利用它在屏幕上进行绘制。 4. **绘制过程**: - 使用BeginPaint()和EndPaint()函数管理绘图,BeginPaint()会清除无效区域背景,并使整个客户区变为有效。 - 如果窗口过程未处理WM_PAINT,需将其交给DefWindowProc()处理,同样执行BeginPaint()和EndPaint()。 5. **获取设备描述表句柄的方法**: - 在处理WM_PAINT消息时,需要正确调用BeginPaint()和EndPaint(),确保在绘图操作前后设置和清理DC。 6. **绘图信息结构PAINSTRUCT**: - 当程序调用BeginPaint()时,Windows填充此结构,其中fErase字段指示是否需要清除背景。 总结起来,Windows程序设计的第二讲详细讲解了如何在窗口中有效地控制文本输出和图形绘制,包括消息机制、设备描述表的使用以及必要的绘图函数调用,这对于理解和开发Windows图形界面应用至关重要。