DirectX游戏编程入门指南:Windows游戏编程大师技巧第二版

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"Windows游戏编程大师技巧(第二版)是一本由André LaMothe编写的经典游戏开发书籍,专注于C++和Direct3D技术,旨在引领读者进入游戏编程的世界。该书由Sams Publishing出版,发布于2002年6月19日,共计1088页,ISBN号为0-672-32369-9。本书涵盖了Win32编程的基础,深入讲解DirectX的主要组件,包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput(含力反馈)以及DirectMusic。作者通过2D图形和光栅化技术的讲解,使读者掌握游戏编程的核心技能。此外,书中还深入探讨了游戏算法、多线程编程、人工智能(如模糊逻辑、神经网络和遗传算法)以及物理建模等高级主题,是游戏开发领域的权威之作。" 此书详细介绍了Windows平台的游戏开发技术,首先,它引导读者了解Win32 API编程,这是所有Windows应用程序开发的基础,包括窗口管理、消息处理和系统资源管理等关键概念。接着,通过DirectX库的学习,读者可以掌握游戏中的多媒体元素,如DirectDraw用于2D图形加速,DirectSound处理游戏音频,DirectInput收集用户输入,尤其是对于游戏控制器的支持,力反馈功能让游戏体验更加真实。DirectMusic则允许创建和播放复杂的音乐序列,为游戏带来丰富的音效。 在技术深度方面,"Windows游戏编程大师技巧"不仅限于基本的编程技术,还深入到游戏设计的核心——算法。这包括各种游戏逻辑和运动控制算法,以及如何优化性能,确保游戏流畅运行。多线程编程的介绍使得开发者能够利用多核处理器的优势,提高游戏的响应速度和并发处理能力。 人工智能部分,作者探讨了模糊逻辑、神经网络和遗传算法在游戏AI中的应用,这些都是现代游戏中实现智能行为的关键。模糊逻辑允许创建近似人类决策的系统,神经网络用于模拟学习和适应性,而遗传算法则可用于生成自适应的游戏环境和角色行为。 最后,物理建模章节教导读者如何模拟现实世界的物理规则,如重力、碰撞检测和动态物体运动,这些对于创建逼真的游戏世界至关重要。通过这本书,读者将获得构建复杂、互动游戏世界所需的全面知识和技术。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益匪浅,提升自己的游戏开发技能。