ActionScript3.0实战:Flash游戏开发指南
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更新于2024-11-14
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"《ActionScript3.0 flash 游戏编程》是一本深入介绍使用ActionScript3.0进行Flash游戏开发的专业书籍。作者Gary Rosenzweig通过通俗易懂的语言,详细阐述了游戏编程的基本概念和实践步骤。本书旨在帮助读者掌握ActionScript3.0这一强大的脚本语言在游戏开发中的应用,适合对Flash游戏编程感兴趣的读者深入学习。"
在这本书中,读者可以期待学习到以下关键知识点:
1. **ActionScript3.0基础**: 了解AS3.0的语法结构,包括数据类型、变量、运算符、控制流程语句(如条件判断、循环)以及函数的使用,这些都是编程的基础。
2. **面向对象编程**:AS3.0是一个完全支持面向对象的编程语言,书中会讲解类、对象、封装、继承和多态等核心概念,这对于构建复杂的游戏架构至关重要。
3. **Flash环境与游戏开发**:理解Flash Professional IDE的使用,如何创建和管理项目,以及在舞台上放置和操作对象。此外,还会涉及时间轴控制和动画制作。
4. **游戏设计原理**:学习基本的游戏设计原则,如游戏规则制定、用户交互设计、游戏平衡性以及关卡设计等,这些是创造有趣游戏体验的关键。
5. **事件处理**:在游戏编程中,事件驱动编程是常见的模式,AS3.0的事件模型将被详细解释,如何响应用户输入和游戏内部事件。
6. **图形和动画**:利用AS3.0处理图形,包括绘图API的使用,创建动态图形,以及如何实现帧动画和精灵(Sprite)的管理。
7. **声音和视频处理**:在游戏开发中,声音和视频的添加能增强沉浸感,书中会介绍如何在AS3.0中集成和控制媒体元素。
8. **物理模拟**:一些游戏需要简单的物理系统,如碰撞检测和重力模拟,书中可能涵盖这些话题,帮助开发者实现更真实的游戏行为。
9. **网络功能**:了解如何使用AS3.0实现网络游戏功能,如数据交换、多人协作或在线排行榜。
10. **优化和调试**:性能优化技巧和调试工具的使用,确保游戏运行流畅且易于维护。
11. **实战项目**:书中可能包含实际游戏开发案例,让读者有机会应用所学知识,从零开始构建一个小游戏。
《ActionScript3.0 flash 游戏编程》为读者提供了一条全面的学习路径,从基础到高级,从理论到实践,帮助读者成为熟练的Flash游戏开发者。尽管书籍本身是英文版,但作者力求语言通俗易懂,对于有志于游戏编程的读者来说,这是一本值得深入研读的宝贵资源。
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2022-03-02 上传
2012-09-19 上传
2012-12-12 上传
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紫枫凝潇烟
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