面向对象编程基础:C++中的对象与类
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更新于2024-07-25
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"think in c++ PDF中文版,一本适合学习C++的资料,涵盖了面向对象程序设计的基本概念和开发方法。"
《Think in C++》是C++编程领域的一本经典教程,它深入介绍了C++语言及其面向对象编程(OOP)的核心理念。在第1章中,作者探讨了计算机科学的演变以及面向对象编程如何成为表达能力的延伸。本章分为多个小节,详细阐述了OOP的关键概念。
1.1 基本概念
- **对象:特性+行为** - 对象是面向对象编程的基础,它结合了数据(特性)和操作这些数据的方法(行为)。对象的类定义了对象的状态(数据元素)和操作(函数),类是对象的模板或蓝图。
1.1.1 **类** - 类是具有相同属性和行为的对象集合,是抽象数据类型的实现。类描述了对象应该具有的特征和可执行的操作,它们是自定义数据类型的构建块。程序员可以创建新的类以适应特定问题,扩展语言的能力。
1.1.2 **抽象数据类型(ADT)** - ADT是独立于实现细节的数据类型,它只暴露必要的接口供外部使用。在面向对象编程中,类就是一种ADT,可以创建类的实例(对象)并与其交互。
1.1.3 **对象和实例** - 对象是类的实例,是具有特定状态和行为的实体。当创建一个类的对象时,就创建了一个类的实例。
1.1.4 **消息传递** - 在OOP中,对象间的通信通过消息传递完成。一个对象向另一个对象发送消息,接收消息的对象根据消息内容执行相应的操作。
1.2 面向对象编程方法
- 面向对象编程方法论强调将问题域转化为一组相互协作的对象。这种方法有助于代码的模块化,提高复用性,并简化大型项目的管理。
1.3 策略与实践
- 采用OOP方法的策略涉及项目规划、团队协作和代码组织。它鼓励代码的封装、继承和多态,这些都是OOP的三大特性。
1.3.1 **封装** - 封装是将数据和操作这些数据的函数捆绑在一起,形成一个不可分割的单元,限制了对外部世界的直接访问,增加了安全性。
1.3.2 **继承** - 继承允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的特性,子类可以扩展或修改父类的行为,实现代码重用。
1.3.3 **多态** - 多态允许不同类的对象对同一条消息作出不同的响应,增强了代码的灵活性和可扩展性。
虽然第1章提供了背景知识,但初学者可以直接进入第2章学习语言细节,之后再返回复习第1章的内容,以巩固对面向对象编程的理解。《Think in C++》全面覆盖了C++语言和OOP的各个方面,是学习C++的宝贵资源。
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