Java实现的拼图游戏分享
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更新于2024-09-17
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在这个Java编写的拼图游戏中,"自己做的拼图游戏"是作者chenpeng分享的一个基于Loon Framework的项目。Loon Framework是一个轻量级的游戏开发框架,它提供了用于创建2D游戏的基本组件和工具。该代码片段主要关注于一个名为`BlockImage`的类,它继承自Java的`Canvas`类,这是图形用户界面(GUI)编程中的一个核心组件,用于在屏幕上绘制图像。
`BlockImage`类的主要职责是处理拼图块的显示和布局。首先,它包含了几个关键成员变量,如`img`和`img2`(可能是拼图的原始图片和覆盖图片),`bg`和`backimage`(用于背景和可能的底层图像),以及用于存储拼图块位置的数组`blocks`。此外,还有布尔变量`isEvent`来处理事件,`MediaTracker`用于管理图像加载过程,以及一些尺寸和坐标信息。
构造函数`BlockImage`接收四个参数:`bImage`和`overImage`分别代表基础图片和覆盖图片,`cs`和`rs`则是拼图块的列数和行数。这个构造函数调用了初始化方法`init`,在这个方法中,会根据传入的参数设置初始的拼图块尺寸、位置信息,并且将`bImage`和`overImage`加载到内存中,通过`MediaTracker`确保图片完全加载后才进行后续操作。
在这个类中,`Graphics`对象`bg`和`later`分别对应当前和未来的绘制上下文,它们在游戏中的不同阶段可能会有不同的用途。例如,`bg`可能用来绘制背景,而`later`则可能用于异步绘制,提高游戏性能。
整体来看,这个`BlockImage`类负责拼图游戏的核心逻辑,包括图像处理、布局管理以及可能的用户交互。在实际的拼图游戏中,它会根据用户输入或游戏逻辑,动态更新`blocks`数组,然后使用`Graphics`对象绘制拼图块,以实现拼图的拖拽、旋转等操作。开发者可以在此基础上进一步扩展功能,如添加计分系统、保存/加载进度等,从而构建一个完整的拼图游戏体验。
2018-09-11 上传
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aalaizibin
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