siki.lua: 用Lua编写的Love2D hitbox框架工具

需积分: 15 0 下载量 177 浏览量 更新于2024-12-20 收藏 172KB ZIP 举报
资源摘要信息:"siki.lua是一个用Lua语言编写的hitbox工具,该工具可以集成到Love2d游戏中。Love2d是一个2D游戏开发框架,允许开发者使用Lua语言进行游戏的开发和测试。siki.lua工具提供了编辑hitbox的功能,hitbox在游戏开发中用于定义对象交互区域,例如,当一个角色与另一个角色或对象接触时发生反应的地方。 siki.lua的设计灵感来自于Kenny Shields(又名Nikolai Resokav)的LoveFrames库,后者是一个基于Love2d的GUI框架,提供了创建窗口和各种用户界面元素的能力。在siki.lua中,可能使用了LoveFrames的一些技术来构建hitbox编辑器的用户界面。 此外,siki.lua在处理数据和通信方面依赖于dkjson.lua库,这是一个用于Lua语言的JSON解析器和生成器,用于将hitbox的数据以JSON格式保存和加载。JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。 工具本身已经宣布完成,意味着其核心功能已经开发完毕,但用户在实际使用过程中可能会发现一些未被开发者注意到的错误。开发者鼓励用户遇到问题时提供反馈,也欢迎任何人提出问题、合并拉取请求(Pull Request,简称PR),或者提出改进建议。 在使用siki.lua时,用户可以通过编辑器进行hitbox和hurtbox的创建和调整。hurtbox又名GreenBox,是对手(OPPONENT)的碰撞区域,当对手的碰撞盒接触到玩家角色(OWNER)的hurtbox时,玩家角色会受到伤害。hitbox又名RedBox,是玩家角色的碰撞区域,当对手的hurtbox接触到玩家角色的hitbox时,对手会受到伤害。 siki.lua工具在使用后,会将编辑好的hitbox数据保存到一个名为frames.json的文件中。这是一个JSON格式的文件,用于存储hitbox和其他相关信息。开发者和用户可以使用该文件来加载hitbox配置,从而在游戏运行时正确地处理碰撞和交互事件。 需要注意的是,siki.lua工具是仅供个人使用,但它以麻省理工学院的许可协议发布,这意味着该工具遵循MIT许可证,用户在使用时有一定的自由度,可以根据自己的需要修改和再分发代码,但必须保留原作者的版权声明。"