使用EasyX实现2048游戏代码解析

需积分: 0 16 下载量 196 浏览量 更新于2024-08-27 收藏 30KB DOCX 举报
"2048word.docx是一个包含2048游戏实现代码的文档,可以运行。这个程序使用了C语言和EasyX图形库来创建界面和处理图像。此外,它还涉及到声音处理,可能有游戏音效的集成。程序通过加载0到2048的数字图片,并在4x4的游戏棋盘上进行操作,利用数组进行运算和图片的替换。当棋盘填满或无法移动时,游戏结束。" 在深入解析这段代码之前,先简要介绍2048游戏的基本规则。2048是一款数字拼图游戏,玩家通过上下左右滑动棋盘,每次操作,棋盘上的所有数字会向滑动方向合并,相同的数字会相加。目标是合并出2048这个数字。游戏的核心在于数字的合并算法。 代码中,`tpIndex[]`数组存储了对应数字的图片索引,从0到2048,每个数字都有一个对应的图片。`map[][]`二维数组则代表了4x4的游戏棋盘,初始化为0。`resourse()`函数负责加载这些数字图片,使用`loadimage()`函数将指定的bmp文件加载到内存中。`start()`函数则是游戏的起始界面,设置背景颜色、文字样式等,并提示用户按Enter键开始游戏。 代码中未显示的部分可能包含了游戏的主要逻辑,如处理用户输入,检查是否能进行滑动操作,如何合并数字,以及判断游戏结束条件等。游戏的运算过程通常包括以下步骤: 1. 用户输入:读取用户的方向键输入,确定棋盘滑动方向。 2. 棋盘滑动:遍历棋盘,将每一行或每一列的数字向一个方向合并。 3. 数字合并:如果相邻的格子有相同数字,它们相加并将结果存回原位置,空出的格子会被新产生的数字填充或者保持为空。 4. 判断游戏状态:检查棋盘是否还有可操作的空间(即所有数字都不能再合并),或者是否有行或列完全填满且相邻数字不相等,以决定游戏是否结束。 5. 游戏结束:如果游戏结束,显示最终得分并提供重玩选项。 由于代码片段没有完整的逻辑部分,具体的游戏处理细节无法完全分析。但根据提供的信息,我们可以推断这是一个基本的2048游戏实现,使用C语言和EasyX库进行图形界面和图像处理。可能还有声音处理的部分,如胜利或失败的音效。要完全理解并运行这个游戏,需要查看完整代码和理解缺失的逻辑部分。