Java编程常用词汇解析

需积分: 9 1 下载量 58 浏览量 更新于2024-09-10 收藏 26KB TXT 举报
"这个资源是一个关于Java编程语言的词汇列表,涵盖了基本概念、类库以及异常处理等多个方面,旨在帮助学习者掌握Java开发中的常用术语。" 在Java编程中,这些单词是至关重要的基础知识: 1. **Java**: Java是一种广泛使用的面向对象的编程语言,由Sun Microsystems开发,现在归Oracle公司所有。 2. **OOP(Object-Oriented Programming)**: 面向对象编程是Java的核心,它强调通过类和对象来组织代码,实现代码的复用和封装。 3. **JDK(Java Development Kit)**: Java开发工具包,包含编译器、调试器和其他工具,用于编写和运行Java程序。 4. **JVM(Java Virtual Machine)**: Java虚拟机,负责执行编译后的Java字节码,实现了跨平台的特性。 5. **Compile/Run**: 编译和运行,Java程序需要先通过JDK的javac命令编译成.class文件,然后通过java命令运行。 6. **Class/Object**: 类是Java中定义数据结构和行为的蓝图,对象是类的实例。 7. **System**: Java系统类,提供了一些全局属性和方法,如System.out.println()用于打印输出。 8. **Variable/Type/Operation**: 变量、类型和操作,变量用于存储数据,类型定义变量的种类,操作则是在变量上执行的动作。 9. **Array**: 数组,一种存储多个相同类型数据的数据结构。 10. **Parameter/Method**: 参数和方法,参数是传递给方法的值,方法是实现特定功能的代码块。 11. **Access Modifier**: 访问修饰符,包括public、private、protected和默认,控制类、方法和变量的访问权限。 12. **Package**: 包,用来组织Java类的一种方式,便于管理和重用。 13. **Import**: 导入语句,允许引入其他包中的类或接口。 14. **Static**: 静态修饰符,用于创建类级别的变量和方法,不依赖于类的实例。 15. **Void**: 无返回值的函数签名,表示方法不返回任何值。 16. **Extends/ParentClass/BaseClass**: 继承关系,子类通过关键字extends继承父类或基类的属性和方法。 17. **Override**: 方法重写,子类可以重新定义父类的方法,以实现不同的功能。 18. **Overload**: 方法重载,同一类中方法名相同但参数列表不同的方法。 19. **Final**: 最终修饰符,用于声明不可变的变量、类或方法。 20. **Abstract**: 抽象的,抽象类不能实例化,只能被继承,通常用于定义接口或提供部分实现。 21. **Interface**: 接口,一组抽象方法的集合,用于定义类的行为规范。 22. **Implements**: 实现,类可以通过implements关键字实现一个或多个接口。 23. **Exception**: 异常,程序运行时发生的错误,Java通过try-catch-finally语句进行异常处理。 24. **ArithmeticException**: 算术异常,通常发生在数学运算错误时,如除以零。 25. **ArrayIndexOutOfBoundsException**: 数组索引越界异常,访问数组时索引超出范围。 26. **NullPointerException**: 空指针异常,当试图访问或操作null对象时抛出。 27. **ClassNotFoundException**: 类未找到异常,尝试加载不存在的类时发生。 28. **NumberFormatException**: 数字格式异常,尝试将字符串转换为数字时格式不正确。 29. **Try/Catch/Finally**: 异常处理结构,try块中放置可能抛出异常的代码,catch捕获并处理异常,finally确保某些代码总是被执行。 30. **Throw/Throws**: 抛出异常,throw用于在代码中主动抛出异常,throws用于在方法签名中声明可能抛出的异常。 31. **Throwable**: 异常的顶级接口,所有的异常和错误都继承自它。 32. **Lang**: Java.util.lang包,包含基础的Java类,如String和Math。 33. **Util**: Java.util包,提供各种实用工具类,如集合框架、日期时间等。 34. **Display**: 可能指的是图形用户界面相关的显示元素。 35. **Random**: Java.util.Random类,用于生成随机数。 36. **Collection**: 集合框架的一部分,代表一组对象的集合。 37. **ArrayList**: 动态数组实现的列表,提供了按索引访问和修改元素的高效方式。 38. **HashMap**: 基于哈希表的数据结构,提供快速的键值对存取。 39. **Swing/Awt**: Java的图形用户界面库,AWT(Abstract Window Toolkit)是早期的GUI库,Swing是基于AWT的更现代的库。 40. **AbstractWindowToolkit**: AWT的一部分,提供窗口系统的低级接口。 41. **Frame**: 窗口类,用于创建主应用程序窗口。 42. **Size/Title/Add**: 分别与窗口大小、标题和添加组件有关。 43. **Panel**: 小面板,用于在窗口内组织和显示组件。 44. **Layout**: 布局管理器,控制组件在容器内的排列和布局。 45. **Scroll**: 滚动条,允许查看超过容器可视区域的内容。 46. **Vertical/Horizonatal**: 垂直和水平,描述滚动条的方向。 47. **Label**: 文本标签,用于显示静态文本。 48. **TextField**: 文本字段,用于接收单行输入。 49. **TextArea**: 文本区域,用于接收多行文本输入。 50. **Button**: 按钮,用于触发事件。 51. **Checkbox**: 复选框,提供多选选项。 这些术语构成了Java编程的基础,熟练掌握它们对于编写高质量的Java代码至关重要。通过深入理解和实践,你可以构建出强大且可靠的Java应用。
2017-04-06 上传