C#设计模式实战:从基础到高级应用
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更新于2024-09-27
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"这是一本关于C#设计模式的实践指南,旨在帮助读者理解和应用常见的设计模式来编写C#程序。本书不仅适合初学者作为C#编程的入门教程,也适合有经验的开发者深入理解设计模式的运用。"
设计模式是软件开发中的重要概念,它代表了在特定上下文中解决问题的常见方法,可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。C#作为.NET框架的主要编程语言,其设计模式的应用对于创建高效、灵活的代码至关重要。
在本书中,作者首先回顾了C#面向对象程序设计的基础,强调了类、对象、继承、封装和多态等核心概念。接着,书中引入了“开放-封闭”原则(OCP)、里氏代换原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)、合成/聚合复用原则(CARP)和迪米特法则(LoD),这些都是面向对象设计的基本原则,对理解设计模式有着重要的指导作用。
简单工厂模式(SimpleFactory)是一种创建型设计模式,用于创建对象,它提供了一个创建对象的公共接口,避免了客户代码直接实例化具体产品类。工厂方法模式(FactoryMethod)进一步扩展了这个概念,允许子类决定实例化哪个类,实现了类的创建行为的延迟绑定。抽象工厂模式(AbstractFactory)则更进一步,提供了创建相关或相互依赖对象的家族,而无需指定它们的具体类。
单例模式(Singleton)确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在C#中,单例模式有多种实现方式,包括懒汉式、饿汉式以及线程安全的实现。建造者模式(Builder)将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,它适用于当需要创建的对象具有多种构建方式或者需要控制构建过程的场景。
除了以上介绍的设计模式,书中还涵盖了其他模式,如观察者模式、装饰器模式、适配器模式等。每个模式都通过实例代码进行了详细解释,并讨论了其在实际项目中的应用场景和优缺点,帮助读者更好地将理论知识转化为实践技能。
这本书是学习和掌握C#设计模式的宝贵资源,无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益。通过学习和实践这些模式,读者可以提升自己的编程技巧,编写出更加优雅、易于维护的C#应用程序。
2009-02-19 上传
2009-07-21 上传
2008-05-25 上传
2009-05-14 上传
2009-03-24 上传
2011-04-02 上传
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2008-04-14 上传
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