C++实现中点画线算法

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"点画线源程序(C++)" 在计算机图形学中,点画线算法是一种基本的图形绘制技术,用于在屏幕上以像素级别的精度描绘线条。这个程序是用C++编写的,利用OpenGL库来实现。OpenGL是一个跨语言、跨平台的编程接口,用于渲染2D、3D矢量图形。程序中的关键部分是Midpoint Line Algorithm(中点画线算法),这是一种改进的Bresenham算法,用于高效地画出从点(x0, y0)到点(x1, y1)的直线。 `init(void)`函数是初始化函数,它设置背景颜色为白色(1.0,1.0,1.0),并配置投影参数为二维正交视口,范围从-100到100。这确保了坐标系统中的点可以被正确地绘制出来。 `drawpixel(int s, int t)`函数用于在指定位置(s, t)画一个像素点,颜色设定为蓝色(0.0, 0.0, 1.0)。`glBegin(GL_POINTS)`和`glEnd()`之间的代码定义了一个点图元,`glVertex2f(s, t)`指定了点的位置。 `MidpointLine(void)`函数实现了中点画线算法。首先,它计算出斜率a、b和偏差d,然后通过迭代过程来决定下一个像素点的位置。在每次迭代中,根据d的值判断应该向右移动x坐标还是同时向右和向下移动(x, y)坐标。`drawpixel(x, y)`在每个迭代中被调用,以在屏幕上画出点。 `main(int argc, char argv)`函数是程序的入口点。它首先接收用户输入的两个端点坐标(x0, y0)和(x1, y1),然后初始化OpenGL环境,设置显示模式为单缓冲区和RGB颜色模式,并设置窗口位置。最后,调用`MidpointLine()`函数来绘制直线。 这个程序提供了一个基础的交互式点画线绘制功能,用户可以通过输入坐标来绘制一条自定义的直线。通过理解这个源码,开发者可以学习到如何使用OpenGL库进行基本的图形绘制,以及中点画线算法的实现原理。