加速点模型动画:Structsurfel——物理结构化的Surfel参数方法
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更新于2024-09-06
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本文《Structsurfel: Physical Structure Parameterized Surfelfor Animation》是由杨琦和李胜两位作者,分别来自北京大学电子工程与计算机科学学院,他们主要研究领域集中在计算机图形学上。该研究得到了高等教育博士生专项基金的支持(No.20070001024)。论文的核心关注点在于提高基于点模型的动画效率问题。
传统的基于点的动画方法在执行点采样和松弛算法时,需要频繁访问模型表面的每一个点,导致效率低下。为了克服这一问题,Structsurfel提出了一种新颖的方法,通过在表面着色(splatting)过程中引入结构化的参数。与传统方法不同,该方法将模型的表面划分为软部分和硬部分:硬部分被组织成块,并在动画过程中进行独立处理;而软部分则利用GPU的子分技术实时生成,从而实现动画的加速。
具体来说,这种方法通过区分模型的物理特性,将动画复杂度集中在硬部分上,减少了对每个点的密集操作。这不仅提高了计算效率,还使得在保持视觉效果的同时,能够更好地控制动画的性能。硬部分的块化处理利用了并行计算的优势,而GPU的介入使得软部分的实时生成成为可能,这在现代高性能图形处理器环境下尤其关键。
此外,论文的作者之一李胜博士,作为通讯作者,他的研究兴趣包括计算机图形学、虚拟现实以及GPU计算,这表明他在该领域的专业知识和经验对于Structsurfel方法的开发和优化起到了重要作用。论文的结论部分可能会详细阐述这种新方法如何优化动画渲染流程,以及与现有技术相比所取得的性能提升。
《Structsurfel: Physical Structure Parameterized Surfelfor Animation》是一篇旨在改进基于点模型动画效率的创新性研究,其核心贡献在于通过结构化参数和GPU技术的有效结合,为动画制作带来了显著的性能提升和计算效率优化。
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