Windows SDK编程入门:解析Windows程序基础

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"Windows SDK笔记(一):Windows程序基本结构" 这篇笔记主要介绍了使用Windows SDK进行Windows程序开发的基础知识。Windows SDK(Software Development Kit)是微软提供的开发工具集,用于创建运行在Windows操作系统上的应用程序。它包含了开发、调试以及文档等资源,特别适合于不使用特定IDE(如Visual Studio)而直接进行底层编程的开发者。 笔记中提到了Windows程序的基本结构,这通常包括以下几个部分: 1. **窗口过程(WndProc)**:在Windows编程中,窗口过程是一个回调函数,用于处理窗口的消息。`LRESULTCALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)`是窗口过程的标准定义。每当有消息发送到窗口时,系统会调用这个函数。`HWND`参数代表窗口句柄,`message`表示消息类型,`wParam`和`lParam`则传递与消息相关的附加信息。 2. **消息循环**:Windows程序的核心是一个消息循环,它不断检查消息队列并处理收到的消息。在`switch(message)`结构中,根据消息类型`message`执行相应的处理代码。例如,常见的消息有`WM_CREATE`(窗口创建)、`WM_PAINT`(窗口重绘)、`WM_DESTROY`(窗口销毁)等。 3. **窗口类(Window Class)**:在创建窗口之前,需要先注册一个窗口类。窗口类包含了窗口过程的地址、窗口样式、图标、光标等信息。`RegisterClass(&wndClass)`函数用于完成窗口类的注册,其中`wndClass`是一个`WNDCLASS`结构体。 4. **窗口创建**:使用`CreateWindowEx()`或`CreateWindow()`函数创建窗口。这些函数需要提供窗口类的名称、窗口大小、位置和其他属性。窗口创建成功后,会返回一个窗口句柄`HWND`。 5. **消息处理**:除了窗口过程外,Windows程序还可能包含其他消息处理机制,如使用`TranslateMessage()`和`DispatchMessage()`来翻译和分发消息,确保消息被正确地传递和处理。 6. **事件驱动编程**:Windows应用程序基于事件驱动模型,程序的执行是响应用户的交互或者系统事件。当用户点击按钮、移动鼠标或按下键盘时,会产生相应的消息,程序通过窗口过程或其他消息处理函数响应这些事件。 7. **程序启动与退出**:程序通常以`WinMain()`函数作为入口点,而不是标准的`main()`。在`WinMain()`中,会初始化程序,创建主窗口,然后进入消息循环,直到接收到退出消息。 8. **默认窗口过程**:对于未处理的消息,程序可以调用`DefWindowProc()`函数,这是一个默认的窗口过程,它将根据消息类型执行系统预定义的行为。 9. **多线程编程**:Windows SDK也支持多线程编程,允许在一个应用程序中同时执行多个独立的代码路径,提高程序的并发性能。 10. **API函数**:Windows SDK提供了大量的API函数,如`LoadIcon()`, `LoadCursor()`, `CreateMutex()`, `FindResource()`等,用于实现各种功能,如加载图标、创建互斥量、查找资源等。 通过这些基础概念,开发者可以构建出能够响应用户输入、显示图形界面、与其他系统组件交互的Windows应用程序。Windows SDK的深入学习涉及更多高级主题,如内存管理、线程同步、设备上下文、文件操作等,这些都是Windows程序开发中的重要组成部分。