Unity ShaderGraph实用示例集锦

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资源摘要信息: "ShaderGraph-Examples: Unity 2018.1的ShaderGraph示例" 知识点: 1. Unity 2018.1版本的介绍: Unity 2018.1是Unity Technologies开发的一款游戏引擎的版本号。它包括了新的功能更新、性能改进和错误修复。在该版本中,Unity引入了ShaderGraph,这是一个在视觉上构建着色器的强大工具,允许开发者无需直接编写着色器代码就能创造和编辑复杂的材质和效果。 2. ShaderGraph的功能和作用: ShaderGraph是Unity引擎中的一个可视化着色器编辑器,使得开发者可以通过图形化界面而非传统的编程方式来创建自定义的着色器。它提供了节点编辑器的功能,允许用户通过拖拽和连接不同的节点来定义材质属性和着色效果。这种编辑方式降低了着色器开发的技术门槛,使得艺术家和设计师也可以参与材质的创造过程。 3. ShaderGraph的可视化编辑器: ShaderGraph的编辑器界面主要包括了属性窗口、节点编辑窗口和预览窗口。在属性窗口中,开发者可以设置渲染管线和图形渲染相关的选项。节点编辑窗口是创建和编辑着色器逻辑的核心区域,包含了一系列可配置的节点,例如纹理采样、颜色混合、光照计算等。预览窗口允许开发者实时看到材质或效果在模型上的表现。 4. ShaderGraph的实例和库的构建: 标题中的"ShaderGraphExamples-master"表示的是一个包含了多个ShaderGraph示例的代码库。这个库可能是由社区成员或专业的开发者创建,用于展示ShaderGraph可以实现的多种不同的着色效果和材质。这个库能够被Unity用户下载并作为学习或参考的资源。 5. 关键词"ClassicASP"与主题的关联: 关键词"ClassicASP"在描述中出现,但与ShaderGraph或Unity 2018.1的着色器开发没有直接关系。ClassicASP是Active Server Pages的缩写,是一种在服务器上运行的服务器端脚本环境,用于创建动态交互式网页。此处的出现可能是一个错误或者是一个不相关的信息,需要更多的上下文来确定其确切含义。 6. 文件压缩包的命名和结构: 给定的文件压缩包命名为"ShaderGraph-Examples-master.zip",这暗示了压缩包内包含的是与ShaderGraph相关的示例工程和资源。包内的文件结构可能包含了不同类型的ShaderGraph实例,每个实例都是一个可视化的着色器,用于展示特定的视觉效果,如金属感、透明度、光照效果等。 总结: ShaderGraph-Examples资源集合展示了Unity 2018.1版本中ShaderGraph工具的多样化使用方法。通过可视化的节点编辑器,开发者可以方便地创建复杂的视觉效果,而无需深入编程知识。这对于那些寻求简化工作流程、提高创作效率的游戏开发人员和视觉艺术家来说是一大福音。该资源集合可能包含了一系列的示例工程,为学习和探索ShaderGraph提供了实际的案例。在考虑描述中的信息时,"ClassicASP"可能并不与主题相关,需要进一步的上下文来理解其出现的原因。