计算机图形学基础选择题解析

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0 下载量 62 浏览量 更新于2024-08-13 收藏 80KB PDF 举报
"计算机图形学-学习指南选择题1在计算机的二维造型软件系统中资料.pdf" 这篇资源主要涵盖计算机图形学的一些基本概念和理论,包括二维造型、几何投影、三维变换、坐标表示、直线参数方程、曲线性质、表面建模方法、光照与着色模型、颜色模型以及光线跟踪算法等知识点。以下是对每个问题的详细解释: 1. 交互方式、参数化方式和事件方式是计算机二维造型软件中常见的图形输入方式,而识别方式通常与图形识别或手写识别有关,不属于二维造型的基本输入方式。 2. 平面几何投影中,正视图是指主视图、侧视图和俯视图的组合,而透视投影分为一点透视、二点透视和三点透视。选项中的等轴测和斜二测属于斜投影。 3. 三维几何变换中的透视投影最多可以有3个灭点,对应于无限远处的三个坐标轴。 4. 齐次坐标是在n维空间中考虑点的常用方法,它引入了一个额外的维度,使得n维空间中的点可以表示为(n+1)维空间中的点。 5. 不采用齐次坐标时,平移变换不能用变换矩阵直接表示,因为平移变换无法通过旋转和平移的组合实现。 6. 直线段的参数方程中,参数t的取值通常在[0,1]之间,表示直线上的任意点。 7. 垂直扫掠造型方法用于构造一些特定形状,例如园柱和长方体,但不适合构造具有复杂几何形状的三棱锥或正十二面体。 8. Bézier曲线具有对称性、几何不变性和局部控制性,但不具备凸包性,即曲线的边界不一定是凸的。 9. 双线性法向插值法(Phong Shading)的优点在于能够对光照进行平滑处理,提供更真实的视觉效果,但它的计算速度相对较快,且对光源和视点位置没有特别限制。 10. 应用于光栅显示器的颜色模型是RGB模型,因为它基于红、绿、蓝三种原色的混合。 11. 在光线跟踪算法中,当光线遇到某一物体时,通常会继续跟踪以模拟光线反射、折射等现象。 12. 多边形填充时,如果多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,那么这些交点间构成的线段在多边形内外相间排列,是判断多边形内部的规则之一。 这些题目涉及到计算机图形学中的关键概念和技术,对于学习和理解计算机图形学的基础知识非常有帮助。