DOS版Java五子棋游戏实现
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更新于2024-09-16
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本资源是一个基于JAVA编写的DOS五子棋游戏程序。程序通过控制台实现用户交互,玩家可以输入坐标进行落子,判断五子连线并决定游戏胜负。
在DOS五子棋游戏中,主要涉及以下Java编程知识点:
1. **基本数据类型与数组**:`char[][] chess` 是一个二维字符数组,用于存储棋盘状态。每个元素表示棋盘上对应位置的棋子,用'*'表示空位,'@'表示黑棋,'O'表示白棋。
2. **布尔变量**:`isBlack` 是一个布尔变量,用于追踪当前下棋的颜色,true 表示轮到黑棋,false 表示轮到白棋。
3. **主函数**:`public static void main(String[] args)` 是程序的入口点,负责初始化棋盘、绘制棋盘、接收用户输入和游戏逻辑处理。
4. **方法定义**:`initChess()` 方法用于初始化棋盘,将所有位置设为空格。`drawChess()` 方法负责绘制棋盘,通过遍历数组并打印字符来显示棋盘。
5. **字符串处理**:`String input = console.next();` 从控制台读取用户输入的坐标字符串,如 "23" 表示第2行第3列。
6. **字符与数字转换**:`int row = fromCharToInt(input.charAt(0));` 和 `int col = fromCharToInt(input.charAt(1));` 将输入的字符转换为对应的行号和列号。
7. **条件判断**:`if (chess[row][col] != '*')` 检查用户选择的位置是否为空,非空则提示错误并跳过本次循环。
8. **棋子放置**:`chess[row][col] = isBlack ? '@' : 'O';` 根据当前颜色放置棋子,黑色放 '@',白色放 'O'。
9. **胜利判断**:`if (wasWin(row, col))` 调用 `wasWin` 方法检查当前位置是否有五子连线,有则宣布胜利并结束游戏。
10. **游戏循环**:游戏在 `while (true)` 循环中进行,每次循环结束后切换下棋颜色,直到游戏结束。
11. **控制台交互**:使用 `Scanner` 类从控制台获取用户输入,`console.next()` 读取单个单词或数字。
12. **字符映射**:在 `drawChess()` 方法中,使用ASCII码映射来打印棋盘行号,例如 'a' 对应10,'b' 对应11,以此类推。
以上就是DOS五子棋程序的主要Java编程技术点,它展示了基础的数据结构、控制流程、字符串处理和面向对象编程的运用。
2009-09-07 上传
2012-07-24 上传
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2010-06-02 上传
2010-03-10 上传
2009-08-18 上传
四十二宫
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