Mac OS X Cocoa编程入门与核心技术详解
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更新于2024-10-26
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"Cocoa编程指南 for Mac OS X: 全面理解与实践"
Cocoa编程是针对Mac OS X平台开发应用的核心框架,本书提供了一个深入浅出的学习路径。《Cocoa Programming for Mac OS X 3rd》是专为中国读者翻译的版本,由Appleboy原创,并由jinifly负责制作成PDF格式。该书共35章,目前分享的部分包括第1到第6章。
1. **第一章:Cocoa基础知识** - 介绍了Cocoa框架的概述,它是Objective-C语言为基础,用于构建高效、图形化的用户界面,以及与Apple的Mac OS X操作系统集成。
2. **第二章:入门与工具** - 涉及Xcode(苹果的集成开发环境,IDE),Interface Builder(可视化的界面设计工具)的使用,以及如何在Xcode中创建和调试项目,同时强调了理解和使用官方文档的重要性。
3. **第三章:Objective-C语言** - 着重讲解如何创建和使用对象,包括利用现有的类和自定义类。还讨论了Objective-C中的调试器,以及消息传递机制的工作原理。
4. **第四章:内存管理** - 介绍垃圾回收机制,如何通过自动引用计数(ARC)来管理内存,以及手动内存管理的必要性。
5. **第五章:Target/Action与控制** - 讲解如何使用NSControl的子类,如按钮和文本字段,实现控件与代码的交互。通过实例"SpeakLine"演示Target/Action机制,并涉及布局和设计模式。
6. **第六章:辅助对象** - 包括代理(Delegates)的概念,如NSTableView的数据源和委托模式,以及如何通过代理进行事件处理和用户界面的动态更新。书中还提供了编写代理方法的挑战练习。
7. **第七章:Key-Value Coding与Key-Value Observing** - 解释这两个核心概念,Key-Value Coding用于属性的间接访问,而Key-Value Observing则用于属性变化时的通知。书中探讨了如何利用KeyPath和Observing机制增强应用程序的响应式设计。
8. **第八章:NSArrayController** - 以"RaiseMan"程序为例,展示NSArrayController在数据管理中的应用,帮助读者掌握数组模型的使用和管理。
以上章节展示了Cocoa编程的基本架构和关键概念,从语言基础到高级特性,适合初学者逐步掌握Mac OS X应用开发所需的技能。每章末尾的挑战和思考题旨在鼓励读者动手实践并深化理解。通过阅读和实践,读者可以建立起稳固的Cocoa编程基础,为Mac OS X平台的应用开发打下坚实的基础。
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