Java中的单例模式(Singleton)与面向对象编程
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更新于2024-08-18
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"这篇资料主要讨论了Java编程中的单件模式(Singleton)以及类与对象的概念,强调在程序设计中确保某些类只有一个实例的重要性。同时,资料也回顾了程序设计语言的发展历程,从机器语言、汇编语言到高级语言,特别是面向对象语言的发展。面向对象编程(OOP)的核心思想被阐述,通过对比面向过程和面向对象的编程方式来解释OOP的优势。资料还以煮方便面为例,形象地展示了面向对象设计的过程。此外,资料讲解了Java中的类和对象,指出Java中的万物皆对象,并给出了类的定义结构,包括类修饰符、成员变量和方法的定义。"
单件模式(Singleton)是一种设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Java中实现Singleton,通常采用懒汉式或饿汉式。懒汉式是在类第一次被使用时才创建实例,而饿汉式则是在类加载时就立即创建实例。这种方式常用于需要全局共享且生命周期长的对象,如线程池、注册表等。Singleton模式的关键在于控制类的实例化过程,防止多个实例的产生。
面向对象编程(OOP)是现代软件开发中的主流范式。它将数据和操作数据的方法封装在对象中,通过消息传递实现对象间的交互。OOP强调数据和行为的封装、继承和多态性,使得代码更易维护和扩展。以煮方便面为例,OOP会将锅、水、面和调料作为独立对象,每个对象都有其特定的属性和行为,通过对象间的消息传递完成整个过程。
在Java中,类是对象的蓝图,定义了对象的属性(成员变量)和行为(方法)。类可以是public,允许所有类访问,或者缺省,只允许同一包内的类访问。抽象类(abstract class)不提供实例,只能被继承,用于定义子类的公共属性和方法。final类不能被继承,通常用于创建固定功能的类。例如,`public abstract class Shape`定义了一个抽象形状类,而`class Rectangle`可能是它的具体子类。
面向对象设计的三大特性——封装、继承和多态,使得代码模块化,提高了代码的可复用性和可扩展性。封装隐藏了对象的内部实现细节,只对外暴露必要的接口。继承允许子类继承父类的属性和方法,减少了重复代码。多态则允许不同的对象对同一消息做出不同响应,增加了代码的灵活性。
在Java中,创建对象是通过`new`关键字实现的,如`Student studentA = new Student();`,这个过程称为实例化。类的定义通常包括类修饰符、类名、可能的父类和接口,以及类的成员变量和方法。例如,`public class Student { ... }`定义了一个公共的Student类。
总结来说,本资料详细介绍了Java中的单件模式和类与对象的概念,强调了面向对象编程的思想和优势,并提供了实际的编程示例,有助于深入理解Java的类和对象机制。
2010-11-04 上传
2019-08-13 上传
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李禾子呀
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