虚幻4 C++教程:用户输入绑定与NPC实体创建
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本资源是一份关于虚幻4(Unreal Engine 4)的C++学习文档翻译,主要针对游戏开发者的教程。文档内容涵盖了章节8-3,其中重点讲解了如何在虚幻4中处理玩家输入,包括绑定用户移动(如向右和向前移动)以及角色的转向(yaw和pitch)。学习者会被引导通过`UInputComponent`来控制角色的动作,例如: 1. 绑定用户输入操作:首先在项目设置中选择input选项,然后定义`void AAvatar::MoveRight(float amount)`函数,用于执行角色向右移动,通过获取角色的右转三维向量并将其与移动输入的大小结合,实现精确控制。 2. 玩家输入组件:`void AAvatar::SetupPlayerInputComponent(class UInputComponent* InputComponent)`方法是设置玩家输入组件的关键,它继承自虚幻4的基类,确保了输入事件被正确处理。 3. 非玩家角色(NPC)创建:文档还介绍如何创建非玩家角色NPC,这与创建玩家角色类似,都是基于`Character`类进行继承,并为其添加C++代码。NPC的实体碰撞器也在这个过程中添加,这对于NPC的行为和互动至关重要。 4. 自定义UI元素:如`AMyHUDMessage`类的示例,它继承自`AHUD`,展示了如何创建一个简单的头部显示界面(HUD),在`DrawHUD()`方法中,开发者可以自定义绘制线条和文本,用于显示游戏内信息或提示。 这份文档不仅提供了理论指导,还包含实际的代码片段,使得学习者能够更好地理解和实践虚幻4的C++编程,无论是对于新手还是进阶开发者,都是一份有价值的参考资料。通过阅读和实践文档中的内容,读者将能够增强对虚幻4引擎底层机制的理解,提升游戏开发能力。
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