Flash AS3.0编程入门:计算机程序语言基础探索
需积分: 0 56 浏览量
更新于2024-08-21
收藏 185KB PPT 举报
ActionScript Virtual Machine)执行的,它是Flash平台的核心组成部分,使得开发者能够创建丰富的互动内容和应用程序。随着技术的发展,ActionScript经历了多个版本的迭代,AS3.0是其中的一个重要版本,它带来了许多改进,包括类型系统、类和包的引入,以及性能上的提升。
在学习ActionScript之前,我们需要理解B/S(Browser/Server)和C/S(Client/Server)架构。B/S架构通常用于Web应用,浏览器作为客户端,服务器端负责处理请求并返回数据。C/S架构则强调客户端软件的安装,客户端直接与服务器进行交互。RIA(Rich Internet Applications)是一种介于两者之间的应用模式,它提供类似桌面应用的用户体验,而Flash正是创建RIA的工具之一。
FLEX是Adobe推出的一个开源框架,用于构建RIA,它支持ActionScript,提供了组件库和开发环境,简化了富互联网应用的开发过程。HTML、JavaScript和Java等语言则更多地用于构建Web页面和服务器端逻辑。
在ActionScript3.0中,变量和常量是程序的基础,它们用于存储数据。面向对象编程(OOP)是AS3.0的核心,它包括类、对象、继承、封装和多态等概念。通过OOP,开发者可以创建复杂、可维护的代码结构。
在第一章的基本动画概念中,我们了解到动画是通过帧的连续显示来创造运动的错觉。帧率是决定动画流畅度的关键因素,通常24帧/秒是电影的标准,但在程序动画中,更高的帧率可以提供更好的交互体验。动态动画是指可以通过代码控制的动画,用户可以与之交互,而不仅仅是被动观看。
第二章深入到Flash编程基础,ActionScript是实现交互性的关键。它可以用来控制舞台上对象的行为,响应用户的输入,处理数据,甚至与其他网络服务进行通信。ActionScript3.0的强类型系统和面向对象特性使得代码更加严谨和高效。
这个课程涵盖了计算机程序语言基础,尤其是ActionScript3.0在Flash中的应用,以及动画原理和动态编程的相关知识。通过学习,学生将能够理解和创建复杂的互动内容,为Web2.0时代的内容提供者(ICP)提供技术支持。
2021-09-30 上传
2023-07-04 上传
2022-06-25 上传
2023-05-24 上传
2023-08-18 上传
2023-04-18 上传
2023-04-19 上传
2023-04-20 上传
2023-09-24 上传
活着回来
- 粉丝: 25
- 资源: 2万+
最新资源
- WebLogic集群配置与管理实战指南
- AIX5.3上安装Weblogic 9.2详细步骤
- 面向对象编程模拟试题详解与解析
- Flex+FMS2.0中文教程:开发流媒体应用的实践指南
- PID调节深入解析:从入门到精通
- 数字水印技术:保护版权的新防线
- 8位数码管显示24小时制数字电子钟程序设计
- Mhdd免费版详细使用教程:硬盘检测与坏道屏蔽
- 操作系统期末复习指南:进程、线程与系统调用详解
- Cognos8性能优化指南:软件参数与报表设计调优
- Cognos8开发入门:从Transformer到ReportStudio
- Cisco 6509交换机配置全面指南
- C#入门:XML基础教程与实例解析
- Matlab振动分析详解:从单自由度到6自由度模型
- Eclipse JDT中的ASTParser详解与核心类介绍
- Java程序员必备资源网站大全