OpenGL在VC++中的实战应用
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更新于2024-07-30
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"OpenGL在VC++中的使用.pdf"
这篇文档主要介绍了如何在VC++环境中使用OpenGL进行2D和3D图形编程。OpenGL自NT3.5以来已成为Windows操作系统的一部分,并在Windows 95、98及后续版本中得到广泛支持,得益于低价图形加速器的出现,使得在低配置机器上也能有效利用OpenGL。该指南旨在帮助对Windows平台上的2D、3D图形编程感兴趣的开发者理解和使用OpenGL的基本功能。
OpenGL是一个由SGI公司开发的编程接口,提供标准的语言供各类用户创建高质量的3D图像。它简化了计算机图形学的数学运算,处理包括2D和3D图形的变换、光照、绘制、缓冲和隐藏面消除等操作。文档中提到,可以通过MSDN的环球网站获取更多关于OpenGL的信息。
教程内容包括:
1. 编写一个OpenGL程序:演示了创建显示OpenGL图形的基本窗口所需的最小代码。OpenGL需要一个着色描述表(RC),类似于GDI中的设备描述表(DC)。但OpenGL的RC一旦设置为当前状态,所有调用将共享此RC。在单线程程序中,同一时间只有一个RC为当前RC。
2. 简单的2D图形:可能会涵盖如何使用OpenGL绘制基本的2D形状和线条。
3. 变换和矩阵堆栈:解释如何使用OpenGL进行图形变换,包括缩放、旋转和移动,以及矩阵管理的概念。
4. 简单的3D图形:介绍如何创建和操作3D对象,可能涉及坐标系统、多边形绘制和视景体设置。
在创建OpenGL程序时,文档给出了以下步骤:
1. 设置窗口的像素格式:这是为了让窗口支持OpenGL渲染,定义颜色深度、深度缓冲等特性。
2. 创建一个着色描述表:这是OpenGL在Windows中工作的核心,用于描述如何在特定设备上呈现图形。
3. 将着色描述表设置为当前:确保所有OpenGL调用使用正确的渲染上下文。
最后,文档指导读者如何在MFCAppWizard(exe)工作区中创建一个新的工程,以开始他们的OpenGL编程之旅。通过遵循这些步骤,开发者可以逐步构建和理解OpenGL在VC++环境中的基础应用。
2021-11-15 上传
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