"Apress.Learn.Lua.for.iOS.Game.Development.2012" 是一本专为iOS游戏开发人员设计的教程书籍,它旨在帮助读者掌握Lua语言,这是一个轻量级的脚本语言,特别适合在iOS平台上创建游戏。书中不局限于Objective-C,而是提供了多种使用Lua框架的指南,包括Corona SDK、Gideros、Moai以及Codea,即使对于iPad游戏开发也有详尽的教程,而不仅仅是针对iPad的应用。
这本书的主要内容覆盖了Lua基础,如系统库、文件I/O、数学运算、字符串处理、线程管理等,以及一些实用技巧。作者深入介绍了如何根据项目需求选择合适的Lua框架,如使用Corona SDK进行图形化游戏开发,Gideros Studio则提供跨平台的解决方案,MoaiSDK专注于3D游戏开发,LÖVE则是专门的游戏开发框架,而Codea则允许开发者在iPad上用Lua编写原生应用程序。
对于读者群体,本书特别适合初级iOS开发者,特别是那些觉得Objective-C复杂但HTML5工具限制较大的开发者,同时也适合想要通过Lua脚本扩展已有iOS应用的进阶开发者。书中的内容结构清晰,从基础入门到高级应用,包括了Lua系统库的使用、文件操作、数学功能、字符串处理技术,以及如何利用各种Lua框架进行高效的游戏开发,如 Corona SDK 的2D游戏开发、Gideros Studio的跨平台开发、MoaiSDK的3D游戏开发,甚至还有LÖVE和Codea这样的专业游戏开发环境。
此外,书中还涵盖了如何使用Lua库、封装和第三方工具,以及与开源项目的链接和样例源代码,以便于读者实践和深入学习。通过阅读本书,iOS开发者不仅能学到Lua语言的基础知识,还能掌握如何将Lua无缝融入iOS应用开发流程,提升开发效率和游戏质量。
这是一本非常实用的指南,对于希望进入或提升iOS游戏开发领域,尤其是使用Lua语言的开发者来说,是不可或缺的参考资料。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中找到所需的技术支持和实战案例,进一步提升iOS游戏开发能力。