GEF入门教程:打造图形化编辑器

5星 · 超过95%的资源 需积分: 10 4 下载量 86 浏览量 更新于2024-09-27 收藏 1.58MB DOC 举报
"Eclipse的强大插件开发,特别是关于GEF(Graphical Editor Framework)的入门教程,包括如何使用GEF创建图形化编辑器,以及一个适合初学者的简化示例项目,帮助理解GEF的基本结构和功能。" Eclipse是一个广泛使用的开源集成开发环境(IDE),其强大的扩展能力使得开发者可以通过插件定制自己的开发环境。GEF是Eclipse中的一个关键组件,用于构建图形化编辑器,它可以让你创建类似流程设计器或UML类图编辑器这样的可视化工具。GEF基于EMF(Eclipse Modeling Framework),提供了一套用于构建可交互图形界面的库和设计模式。 在学习GEF的过程中,了解和实践它的基本概念是至关重要的。这包括以下几个核心部分: 1. Draw2D: Draw2D是GEF的基础,它提供了用于在图形画布上绘制和操作几何形状的API。Draw2D支持基本的绘图操作,如绘制线条、填充形状,以及处理鼠标事件等。 2. Model-View-Controller (MVC): GEF采用MVC架构,将数据模型、视图和控制器分离,使得代码更易于管理和维护。模型存储图形元素的数据,视图负责渲染这些数据,而控制器处理用户交互。 3. Command模式: GEF广泛使用Command模式来实现撤销/重做功能。命令对象封装了一个操作,并可以被撤销或重复执行,这对于图形编辑器来说非常重要,因为它允许用户修改其操作。 4. DirectEdit: 直接编辑允许用户直接在图形元素上进行文本输入,增强了用户的交互体验。在GEF中,DirectEdit是通过实现特定接口并集成到图形元素中来实现的。 5. Palette: 工具箱或调色板是图形编辑器中用于放置绘图工具的地方。在GEF中,你可以创建自定义的工具,用户可以通过点击来添加新的图形元素。 6. ZOrder管理: GEF提供对图形元素顺序的管理,允许用户改变元素的前后关系,这在处理重叠图形时非常有用。 7. Layout管理: 布局管理器帮助自动排列图形元素,以保持画布的整洁和有序。 对于初学者来说,循序渐进地学习和实践是关键。开始时,可以选择一个简单的例子,如文中提到的pt1项目,逐步增加功能,理解每个新功能是如何与GEF框架集成的。通过这种方式,你可以逐步掌握GEF的结构和工作原理。 在实际开发中,除了官方文档,还可以参考社区中有限的教程和博客文章,尽管中文资料相对较少。此外,阅读和分析现有的GEF项目源码也是提升理解的有效途径。 GEF作为一个强大的图形编辑框架,虽然初期学习曲线可能较陡峭,但掌握后能够为开发高质量的可视化工具带来极大的便利。通过实践和不断探索,你可以逐步驾驭这一强大的工具,创造出满足用户需求的图形化编辑器。