libgdx scene2d.ui 按钮教程:轻松创建GUI

4星 · 超过85%的资源 需积分: 10 9 下载量 83 浏览量 更新于2024-09-11 收藏 202KB DOCX 举报
“libgdx轻量级跨平台GUI库scene2d.ui教程,作者通过自己的理解和实践,为不擅长阅读英文文档的读者提供了一个关于scene2d.ui的教程,主要聚焦于Button组件的使用。” 在libgdx框架中,scene2d.ui是一个强大的轻量级图形用户界面库,它使得在不同平台上创建丰富的交互式UI变得简单。本教程主要针对scene2d.ui中的Button组件进行详解,Button是GUI中最基本且不可或缺的元素,通常用于触发游戏或应用中的各种操作。 Button在libgdx中的创建方法多样,包括使用Actor、ButtonStyle、Skin以及不同的Drawable参数。对于初学者,最直观的构造方式是通过指定按钮在按下和释放状态时的图像素材。例如,`Button(Drawable up, Drawable down)` 这个构造函数允许我们直接传入两个Drawable对象,分别代表按钮未被点击和被点击时的外观。Drawable是一个接口,它可以是BaseDrawable、NinePatchDrawable、SpriteDrawable、TextureRegionDrawable或TiledDrawable等实现类的实例。 在实际应用中,常常使用TextureAtlas来管理纹理,因为它可以高效地存储和加载多个相关图像。在这个例子中,我们创建了两个Texture对象,分别代表"up"和"down"状态的图片,然后将它们转换为SpriteDrawable。这样,我们就可以创建一个Button实例: ```java Texture texButton_up = new Texture(Gdx.files.internal("up.png")); Texture texButton_down = new Texture(Gdx.files.internal("down.png")); SpriteDrawable bd_up = new SpriteDrawable(new Sprite(texButton_up)); SpriteDrawable bd_down = new SpriteDrawable(new Sprite(texButton_down)); Button button = new Button(bd_up, bd_down); ``` ButtonStyle是另一个重要的概念,它定义了按钮的各种样式属性,如字体、颜色、边框等。通过Skin对象,我们可以方便地管理和应用这些样式。Skin是一个包含各种风格的资源集合,我们可以用它来初始化Button,并指定特定的styleName: ```java Skin skin = new Skin(Gdx.files.internal("skin.json")); button = new Button(skin, "myButtonStyle"); ``` 在场景2D中,我们不仅可以通过监听事件处理器来响应按钮的点击事件,还可以使用Action和Transition来实现复杂的动画效果。例如,添加一个简单的点击动画: ```java button.addListener(new InputListener() { @Override public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) { button.addAction(Actions.sequence(Actions.scaleTo(1.2f, 1.2f, 0.1f), Actions.scaleTo(1f, 1f, 0.1f))); return true; } }); ``` libgdx的scene2d.ui库为开发者提供了便利的工具来构建跨平台的GUI。通过理解Button组件的构造方法、Drawable的使用以及ButtonStyle和Skin的管理,开发者能够快速创建出具有交互性的按钮,并结合事件处理和动画设计,打造出更具吸引力的游戏界面。这个教程是为那些希望深入学习libgdx UI开发,但又对英文文档感到困扰的开发者准备的宝贵资源。
2010-03-27 上传
Light Gui的新特性。 1图层和绘图: 支持多图层,使用与有多图层支持的处理器平台。 支持多图层的软件模拟,支持图层的alpha合并和滑动。 同时支持多种颜色格式的图层,如ragb8888模式、rgb565模式、256色调色板模式。 对每个图层,支持双缓存(double buffer)模式,内部进行了窗口剪切优化。 也支持直画(direct draw)模式,支持内存设备,两者可以配合使用。 支持图层和窗口之前的映射,支持一组窗口动态切换显示到不同大小、不同颜色格式的图层。 支持窗口旋转90度、180度、270度,无需硬件支持。 2风格支持: 支持css风格配置,代码中设置控件的类名,就可以和css配置配合使用。 支持css配置控件不同状态的背景属性,如图片、填充色;前景属性,如图片、颜色;字体属性,如大小、颜色;边框属性,如宽度、颜色、调色板位图、补白等。 支持css配置窗口的一些基本属性,如高宽,透明等。 支持皮肤特性,皮肤的属性包括图标、css配置和调色板位图。 支持多种皮肤,支持在线切换皮肤。 3window模拟器支持: 支持完整的window模拟器,使用visual studio 2005,可以独立于设备,在window环境编写界面代码。 全部由C代码编写,自带基本的C函数库,数学函数库,可以在window,嵌入式设备间无缝移植。 模拟器带来良好的调试特性,界面的相关bug,可以方便的在模拟器上调试,极大的加快软件的开发进度。 支持内存调试模式,可以方便的追踪内存越界,泄漏等问题。 4xml支持: 自带xml解释器,配置文件都使用xml编写,有很好的可读性。 实现了基于xml配置文件的多国语言支持,支持在线切换语言。 5简明易用的控件: 自带多种基本的控件,包括静态文本框、按钮、单行和多行编辑框、列表框、进度条、滚动条、图片、等等。 支持自定义控件,控件代码清晰、简明、容易编写。支持组合控件、对话框控件。配合皮肤配置,能快速实现美工效果和风格。 支持一些较复杂的控件,如文本控件、html显示、软件盘等 6良好的应用移植性 自带基本的C函数库,数学函数库等,可以方便的移植程序库和应用程序。 Light Gui的弱点: 实时性能不是Light GUI强项,不建议使用在实时性要就很高的环境。 在使用风格属性的情况下需要有系统盘的支持,用于存放配置文件和资源。 Light Gui目前是一个图形开发包,没有跨任务的窗口管理系统。 目前只有ucos(增强型,支持系统盘),linux,window平台的移植版本。 Light Gui使用的场合: 需要使用图形库快速实现自有风格的嵌入式设备,比如消费电子设备的二次开发,UI设计。 需要使用Light Gui特性的window程序设计。 Light Gui的商业模式: Light Gui是商业收费软件。 提供软件定制服务。 提供自主设计所需的源代码和库。 Light Gui 的其他特性 Light Gui 主要针对嵌入式操作系统,如嵌入式linux, uC/OS-II 等提供支持。在这些 OS 上,Light Gui 支持以多线程模式运行。其主要技术特性描述如下。 1) 硬件适配性: 可支持各种 32 位处理器架构,如 ARM、MIPS、PowerPC、Blackfin等。 支持各种灰度,彩色显示设备。 可支持各种输入设备,键盘(Keypad)、触摸屏、遥控器等等。 2) 资源消耗: Light GUI 的静态存储随配置选项的不同而不同,最少需占用 800K 静态存储空间。 Light GUI 启动后,初始占用动态存储空间最小为128k。建议系统内存为 2MB 以上。 3) 操作系统适配性: 目前支持uC/OS-II 等操作系统,也可以运行在 Linux/uClinux 操作系统之上,Light GUI自带基础的c函数库,可以方便的移植到支持frambuffer的设备上。 针对嵌入式系统的特殊支持,包括一般性的 I/O 流操作,字节序相关函数等。 4) 窗口子系统特性: 完备的任务内窗口机制和消息传递机制。 5) 图形子系统特性: 提供有增强 GDI 函数,包括光栅操作、复杂区域处理、椭圆、圆弧、多边形以及区域填充等函数。 在提供有兼容于 C99 规范的数学库平台上,还提供有高级二维绘图函数。 通过 Light GUI 的图形抽象层及图形引擎技术,我们也可以让上述高级 GDI 接口在低端显示屏上实现。 各种流行图像文件的支持,包括 Windows BMP、GIF、JPEG、PNG 等(JPEG