C语言多线程选择:_beginthreadex(), _endthreadex(), AfxBeginThread()

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"这篇PPT主要讲解了C语言环境下的多线程编程,重点介绍了创建线程的不同函数选择,以及线程的基本概念、优缺点、线程层次和计算模型。" 在多线程编程中,如何创建线程是至关重要的。在C运行时库的应用程序中,不应使用Windows API中的`CreateThread()`函数来创建线程,因为这可能导致不可预测的行为。微软推荐使用 `_beginthreadex()` 和 `_endthreadex()` 函数,这两个函数更安全且适用于C运行时环境。对于采用MFC(Microsoft Foundation Classes)框架并使用C++编写的程序,可以使用`AfxBeginThread()`,这个函数提供了更加方便的线程创建方式,同时也考虑了MFC的上下文。 线程是程序执行的最小单位,它们共享同一进程的地址空间,但拥有独立的执行序列,包括自己的寄存器状态和栈。相比进程,线程创建成本更低,能更好地利用多核处理器资源,提高程序效率。数据共享是线程的一大优点,但也带来了同步和竞态条件的问题,增加了程序调试的复杂性。 线程可以分为用户级线程、内核级线程和硬件线程。用户级线程由用户空间的线程库管理,创建和调度速度快,但当一个线程被阻塞时,整个进程都会受到影响。内核级线程由操作系统内核管理,可以实现更高程度的并行性,但创建和管理的开销较大。硬件线程则是处理器硬件直接支持的执行单元,通常与物理核心相对应。 在多核处理器上,内核级线程可以实现真正的并行执行,多个线程可以在不同的核心上同时运行,从而最大化利用硬件资源。而线程计算模型展示了线程如何在操作系统内部调度和执行,包括用户级和内核级的交互。 多线程编程是一种有效提升程序性能的技术,但同时也需要开发者深入理解线程的生命周期、同步机制和潜在的并发问题,以确保程序的正确性和高效性。在选择创建线程的函数时,需要根据应用程序的需求和使用的库进行适当选择。