3D游戏编程入门:DirectX 9.0中文教程
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更新于2024-10-30
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"喷火龙 3DGame 中文本版 - 一本基于DirectX 9.0的3D游戏编程入门教程,由翁云兵编著,部分内容取材自Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》,适合对DirectX感兴趣的初学者。教程涵盖3D图形学的基本数学知识,包括向量、矩阵和变换。"
本文档主要介绍了3D游戏程序设计的基础知识,特别是与DirectX 9.0相关的技术。作者首先声明,教程内容基于Frank D. Luna的英文原版书籍,并结合了自己的理解和表达,因此并非直接翻译。尽管作者的英文水平有限,但教程仍可供非商业用途免费使用,同时鼓励读者提供反馈以便进一步完善。
教程的开篇强调了必备的数学知识,如向量、矩阵、变换以及面和线的处理,这些是3D图形编程的核心。尽管教程对这些概念的介绍相对基础,但同时也建议对线性代数有深入理解的读者参考专业书籍进行扩展学习。此外,教程还涵盖了D3DX库,这是一个用于3D数学运算的工具集,包含许多用于实现特殊变换的类和函数。
学习目标主要包括:
1. 掌握向量的几何和代数特性,理解其在3D计算机图形中的应用。
2. 学习矩阵理论,运用矩阵进行3D图形的变换操作。
3. 学会如何用代数方法构建3D环境中的面和线模型,并应用于编程。
4. 熟悉D3DX库,能有效地利用其中的类和函数进行3D数学计算。
教程的后续部分可能会涉及更多实际的编程示例和更深入的技术细节,以帮助读者逐步掌握3D游戏编程。作者鼓励读者在遇到问题或有反馈时直接通过Email联系,以便进行交流和解答。
"喷火龙 3DGame 中文本版"为想要踏入3D游戏编程领域的初学者提供了一个良好的起点,通过学习基本的数学概念和DirectX 9.0的相关技术,读者可以逐步建立起3D图形编程的能力。
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2022-01-12 上传
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