fbxc: 简化FBX至JSON和顶点数据转换器

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资源摘要信息:"fbxc: FBX 处理器是一个用于处理FBX文件的工具,它可以将FBX文件和规则文件作为输入,并生成JSON和顶点数据blob文件。这个工具的作用类似于Unix系统中的sed(流编辑器),主要用于将FBX文件中的复杂场景结构和顶点数据转化为更简单的格式,以便于游戏引擎特定的内容工具进一步处理。" FBX(Filmbox)是3D内容制作中广泛使用的数据交换文件格式。它能够保存和交换3D场景中的各种数据,包括模型、动画、材质等。但是,FBX文件通常包含大量信息,其中许多信息对于实时3D渲染或游戏引擎来说是不必要的。例如,FBX场景结构可能包含大量节点,这些节点对于数据交换格式是必需的,但对于高效的3D渲染来说并不重要。 因此,为3D或游戏引擎编写可靠的FBX导出器是困难的,因为每个引擎需要从FBX文件中提取的数据可能不同。fbxc工具正是为了解决这个问题而设计的。它作为一个预处理步骤,负责处理FBX文件中硬性和性能关键的部分,从而使游戏引擎特定的内容工具能够更有效地处理数据,而不会失去太多的灵活性。 fbxc的工作流程可以从两个主要方面理解:规则文件的处理和FBX文件的解析。 1. 规则文件:fbxc工具的输入之一是规则文件。规则文件定义了如何从FBX文件中提取哪些数据。这个规则文件是可定制的,允许用户根据特定的游戏引擎需求来指定需要保留或转换的场景结构和顶点数据。 2. FBX文件解析:fbxc处理FBX文件时,它会读取文件中的场景结构和顶点数据。通过应用规则文件中的定义,fbxc会筛选出对游戏引擎有用的信息,并将这些信息转换成更简单的格式。 最终,fbxc输出的是JSON和顶点数据blob文件。JSON文件包含了场景的结构信息,这些信息已经被简化和定制以适应特定的游戏引擎。顶点数据blob则包含了模型的顶点信息,这些信息通常是针对渲染引擎优化过的。 fbxc工具是用C++编写的,这一点由标签“C++”所指示。C++是一种广泛用于游戏开发和实时渲染系统的编程语言,其性能和控制能力使其成为编写FBX处理工具的理想选择。 压缩包子文件的文件名称列表中的"fbxc-master"表明fbxc工具的源代码可能托管在版本控制系统(如Git)中的名为"master"的分支上。"master"通常是最新的稳定版本,而其他分支可能包含正在进行的开发或实验性的改动。开发者可以克隆整个"fbxc-master"分支,然后在本地环境中编译和运行fbxc工具,以便为特定的游戏引擎创建自定义的FBX预处理流程。 通过使用fbxc工具,游戏开发团队可以节省大量的时间和资源,这些资源原本会被用于手动筛选和转换FBX文件中的数据。fbxc的自动化和可定制性使得游戏引擎能够更高效地处理3D数据,从而加快开发过程并提高最终产品的质量。