移动编程课件:Socket与TCP/IP协议解析

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"移动编程课件第五部分,主要讲解了TCP/IP参考模型、TCP/IP协议、客户端/服务器通信模式以及Java中的C/S实现,重点介绍了Socket和ServerSocket的使用,并探讨了如何创建多线程服务器。" 在移动编程中,Socket定位在TCP/IP协议栈的应用层,它是网络通信的一种基础工具,允许两个网络应用程序之间建立连接并交换数据。Socket的位置在客户端和服务器端之间,是它们通信的桥梁。 TCP/IP参考模型分为四层:网络接口层、网际互联层、传输层和应用层。网络接口层负责处理主机与网络的物理连接,包括数据链路层和物理层的协议。网际互联层则是核心,通过IP协议实现不同网络之间的数据传输。传输层主要由TCP和UDP协议构成,TCP提供可靠的数据传输,而UDP则更注重速度,不保证数据的顺序和完整性。应用层包含众多协议,如HTTP、FTP、SMTP等,用于实现各种网络应用。 TCP/IP协议中的IP协议是无连接的,它的主要任务是将数据分包并发送,而TCP协议位于传输层,提供了面向连接的服务,确保数据的有序和无损传输。TCP通过三次握手建立连接,数据传输后通过四次挥手断开连接。在移动编程中,Socket就是基于TCP/IP协议栈实现的,它封装了底层的网络通信细节,让开发者可以更方便地进行数据通信。 在Java中,`Socket`类代表了客户端,它用于连接到服务器,而`ServerSocket`类用于服务器端,监听客户端的连接请求。创建多线程服务器是为了处理并发连接,当多个客户端同时连接时,服务器可以为每个连接创建一个新的线程,从而保证每个客户端请求都能得到及时响应。 通过Socket编程,开发者可以实现各种网络应用,例如聊天程序、文件传输、在线游戏等。在移动设备上,Socket编程尤其重要,因为许多应用程序需要跨越网络与远程服务器交互,如同步数据、获取实时信息等。掌握Socket编程技术对于移动开发人员来说至关重要,它能够提升应用程序的功能性和用户体验。