DirectX 9.0详解:掌握Vertex和Pixel shader编程
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更新于2024-10-01
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"《利用DirectX 9.0学习顶点着色器与像素着色器编程》是由James C. Leiterman所著的一本专业指南,旨在为读者提供对图形处理领域中的关键概念——顶点着色器(Vertex Shader)和像素着色器(Pixel Shader)进行深入学习的全面教程。这本书是针对DirectX 9.0版本,一个在2003年发布的重要图形API,它在游戏开发、计算机图形设计以及多媒体应用中扮演了核心角色。
DirectX 9.0是一个由微软公司开发的高性能图形接口,其核心组件包括Direct3D,它负责渲染3D图形。顶点着色器是图形处理器(GPU)执行的第一阶段计算,负责处理几何形状的基本数据,如顶点坐标、法线、纹理坐标等,将其转换成更复杂的视图或光照效果。通过对顶点进行着色,程序员可以实现物体的变形、纹理映射、动画等功能,为最终图像质量奠定了基础。
像素着色器则是在顶点着色器之后运行,它处理的是每个像素的颜色和特性。在二维屏幕上,每个像素都是一个独立的计算单元,像素着色器负责根据接收到的顶点数据和光照信息,计算出最终的色彩和材质效果。这一步骤对于实现真实感的光影、反射、透明度等视觉效果至关重要。
本书详细讲解了如何使用DirectX 9.0 API来编写和理解顶点着色器和像素着色器的代码,包括它们的工作原理、语法结构、优化技巧以及性能分析。内容涵盖了基础概念如向量处理、数学运算、纹理处理等,同时还涉及到实际项目案例,帮助读者掌握如何将理论知识应用于实际游戏开发或其他图形密集型应用。
版权方面,该书受到严格的版权保护,未经Wordware Publishing, Inc.书面许可,不得以任何形式复制或传播。书中提及的Microsoft、DirectX和Windows商标均为Microsoft Corporation在美国及其它国家的注册商标,所有品牌和产品名称皆为各自公司的商标或服务标记。
《利用DirectX 9.0学习顶点着色器与像素着色器编程》是一本深入浅出的教程,无论是初学者还是高级开发者,都能从中获得宝贵的实践经验和理论知识,提升在现代图形技术领域的专业素养。"
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henrik_he
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