Unity3D入门指南:全面解析菜单与命令详解
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更新于2024-07-21
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《Unity3D命令手册》是一本由MR.C编写的实用指南,专为初学者和经验丰富的开发者设计,旨在深入解析Unity3D软件的菜单结构和参数。该手册的核心内容是对Unity3D的八个核心菜单栏进行详细解读:
1. **文件** (File):这个菜单包含了基本的文件操作,如NewScene(新建场景)、OpenScene(打开场景)、SaveScene(保存场景)、SaveSceneas…(另存为…)、NewProject…(新建工程)、OpenProject…(打开工程)、SaveProject…(保存工程)、以及与构建和运行游戏相关的BuildSettings(建造设置)、Build&Run(建造并运行)和Exit(退出)。
2. **编辑** (Edit):编辑菜单包含常用的编辑工具,如Undo(撤销)、Redo(重复)、Cut(剪切)、Copy(复制)、Paste(粘贴)、Duplicate(复制)、Delete(删除)。此外,还有Frameselected(将镜头移动到选定物体)、SelectAll(全选)、Preferences(参数选择),以及控制游戏运行状态的Play(播放)、Pause(暂停)和控制步骤的Step(步进)功能。
3. **资产** (Assets):这里的操作主要与项目资源管理有关,包括Reimport(重新导入资源)、Create(创建新资源)、在资源管理器中查看ShowinExplorer(显示)、Open(打开脚本)、ImportNewAsset(导入新资源)、Refresh(刷新)、ImportPackage(导入资源包)、ExportPackage(导出资源包)、SelectDependencies(选择相关资源)以及导出音频文件Exportoggfile等。
4. **游戏对象** (GameObject):通过这个菜单,用户可以创建Empty游戏对象(用于组织场景中的其他元素)或CreateOther(创建其他组件),如中心对齐子物体CenterOnChildren(使子物体居于父物体中心)以及MakeParent(指定父级关系)等功能。
5. **组件** (Component):虽然没有直接给出具体内容,但可以推测这个菜单涉及的是对游戏对象添加、编辑和管理各种组件,如力学、动画、碰撞检测等,这些组件是构成游戏世界的关键要素。
6. **地形** (Terrain):专为处理Unity3D中的地形编辑而设,可能包括地形生成、修改工具等。
7. **窗口** (Window):这是一个自定义界面的区域,可能包含各种开发工具和视图选项。
8. **帮助** (Help):提供关于Unity3D的文档、教程和社区支持。
通过这本书,读者不仅能掌握每个菜单的具体操作,还能理解其背后的逻辑和作用,从而更高效地使用Unity3D进行游戏开发。无论是初次接触Unity的新手还是希望深化技能的开发者,这本书都是不可或缺的参考资料。
2011-11-16 上传
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2023-05-04 上传
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