使用VC++6.0创建多媒体播放器
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更新于2024-09-20
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"这篇文章介绍如何使用VC++6.0创建一个基本的多媒体播放器,主要依赖于ActiveX控件ActiveMovieControl Object。该播放器能够支持多种多媒体文件格式,包括.mp3, .wma, .mdi, .wav, .avi, 和.dat,并具有播放、暂停、停止、全屏和重复播放等功能。通过AppWizard和ClassWizard,开发者可以快速构建用户界面,然后通过注册和插入ActiveX控件完成多媒体播放的核心功能。"
在开发过程中,首先需要在VC++6.0中选择MFC AppWizard(exe)创建一个新的基于对话框的应用程序,命名为MediaPlayer。接着,修改对话框设计,移除"确定"按钮,保留"取消",并添加九个按钮和两个静态文本控件,分别对应播放控制和显示信息。
关键步骤是引入ActiveX控件ActiveMovieControl Object。这可以通过运行`regsvr32 msdxm.ocx`进行注册,然后在VC++6.0的组件和控件对话框中选择并插入该控件。插入控件后,使用ClassWizard为其添加成员变量`m_ActiveMovie`。
为了实现功能,需要为每个按钮添加消息处理函数。例如,`OnBnClickedOpen`用于打开文件,`OnBnClickedPlay`用于播放,`OnBnClickedPause`用于暂停,`OnBnClickedStop`用于停止,`OnBnClickedClose`用于关闭,`OnBnClickedLower`和`OnBnClickedUpper`用于音量控制,`OnBnClickedFullscreen`用于切换全屏,以及`OnBnClickedRepeat`用于设置重复播放。这些函数的具体实现会涉及到ActiveMovieControl Object的方法调用,比如使用`m_ActiveMovie.Open`打开媒体文件,`m_ActiveMovie.Play`启动播放等。
在MediaPlayerDlg.cpp文件中,开发者需要根据这些消息处理函数的定义编写实际的代码逻辑,以实现按钮操作对应的多媒体播放功能。此外,可能还需要处理其他事件,如状态更新和音量调整,确保播放器能够响应用户的交互并提供良好的用户体验。
通过这种方式,开发者可以利用VC++6.0的工具和ActiveX技术,快速构建一个基本的多媒体播放器,尽管现代开发环境已经不再使用VC++6.0,但这个过程仍然展示了如何利用ActiveX控件来扩展应用程序的功能。对于学习Windows编程和多媒体应用开发来说,这是一个很好的实践案例。
2011-01-06 上传
2011-06-28 上传
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xuqing1989
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