C语言实现24点游戏源程序与模式选择

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这段C语言代码是24点游戏的一个源程序,它实现了24点游戏的基本逻辑和两种模式:Game Mode和Count Mode。游戏的目标是利用加、减、乘、除四则运算和括号,使得四个给定的整数(n[i])通过组合得到24的结果。以下是关键知识点的详细解释: 1. **游戏入口与控制流程**: 主函数`main()`是程序的起点,通过`time()`函数获取系统时间并用于随机数生成。用户被引导选择游戏模式(1-游戏模式,2-计数模式,3-退出)。通过`switch-case`结构,根据用户输入选择不同的功能实现。 2. **游戏模式** (`first()`): 这个函数负责游戏的核心逻辑,首先定义了几个辅助函数: - `jdgsgn()`: 统计所有可能的组合数,并判断是否能得出24,不成功的组合会被记录到文件`result.txt`中。 - `check(char* p)`: 检查输入的字符串是否符合规则,例如检查括号是否匹配,运算符是否正确。 - `exam2(char* p, int a, int b, int c, int d)`: 实际的24点计算逻辑,尝试将给定的四个整数组合成24。 - `sign(int a, int b, int c, int d)`: 处理符号和括号,确定运算顺序。 - `figure(char* p)`: 将数字和运算符转换为一个表示计算结果的双精度浮点数。 3. **计数模式** (`second()`): 这个模式可能用于统计游戏中可用的不同运算方法,但具体实现未在给出的代码片段中展示。 4. **退出功能** (`third()`): 如果用户选择3,会调用`third()`函数来决定是否退出游戏,`close`变量在这里起到控制流程的作用。如果`close`为1,则跳出主循环,结束程序。 5. **随机数生成**: 在`main()`和`first()`函数中,`rand()`函数配合`%13+1`用于生成0到12之间的随机数,`n[i]`数组存储这四个随机数,用于计算24点问题。 6. **文件操作**: 游戏将每个不能得到24的组合写入到名为`result.txt`的文件中,便于查看无效的尝试。 7. **用户界面**: 清屏、重置光标位置、显示欢迎消息和菜单等都是为了提供良好的用户体验。 这段C语言源程序实现了基本的24点游戏,包含了游戏玩法、随机数生成、组合判断和文件操作等功能,为玩家提供了一个简单的24点挑战。