"网络程序设计:Socket概述与TCP/UDP通信"

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第6章网络程序设计中,首先介绍了网络协议的作用,以及协议栈的实现。在传输层和传输层以下的协议在内核中实现,这为应用程序提供了使用网络功能的方法。其中,UNIX提供了将设备和通信管道组织成文件的方式,创建方式各不相同,但访问方法相同,包括终端设备、管道和通信服务。 接着,介绍了Socket概述。Socket是一种网络通信的编程接口,它不仅仅用于TCP/IP协议,还可以用于其他协议。通过利用虚拟loopback接口(127.0.0.1),可以实现同一台计算机中进程之间的通信。同时,Socket还支持TCP和UDP两种传输协议。 在TCP协议中,它是面向连接的、可靠的、字节流传输的。值得注意的是,TCP协议并不保证报文边界。而在UDP协议中,它是面向数据报的、不可靠的。UDP协议存在错报、丢报、重报、乱序和流量控制等问题,但数据报传输的特性使它适用于一些特定的场景。此外,UDP也支持广播和组播的功能。 网络字节顺序在不同的系统中存在差异,其中CPU字节顺序包括Big Endian和Little Endian两种。Big Endian适用于Power PC、SPARC和Motorola等系统,而Little Endian适用于Intel X86系统。而网络字节顺序与X86相反。为了解决不同字节顺序之间的转换问题,可以使用网络字节转换的库函数,如htonl、ntohl、htons和ntohs。 最后,介绍了TCP客户-服务器程序中的客户端程序client.c(1)。这个程序通过Socket编程实现了网络通信。TCP客户-服务器程序通常包括一个服务器端和多个客户端。客户端程序通过Socket接口与服务器端建立连接,并进行数据的传输和通信。 总之,在网络程序设计中,Socket编程接口是一种重要的工具。它不仅用于TCP/IP协议,还可以用于其他协议,如UDP。在编写网络程序时,需要考虑到字节顺序的问题,并使用合适的库函数进行字节转换。通过Socket编程,可以实现不同计算机之间或同一台计算机中进程之间的通信。