2010年Ogre 3D 1.7入门指南:从零开始

需积分: 9 0 下载量 92 浏览量 更新于2024-07-25 收藏 5.71MB PDF 举报
"《Ogre 3D 1.7入门指南 - 2010》是一本专门为初学者编写的教程,由Felix Kerger编写,由Packt Publishing出版。该书在2010年首次发行,旨在帮助读者从零开始创建实时3D应用程序,利用Ogre 3D 1.7这一强大的游戏开发引擎。书中详细介绍了Ogre 3D的基本概念、安装设置、核心组件、渲染技术、场景管理、模型加载、纹理处理、光照与阴影、动画和碰撞检测等各个方面。 作为一本实战型教材,作者通过实例和步骤向读者展示了如何构建一个完整的游戏或应用的基础框架,包括如何使用Ogre 3D的高效图形渲染系统、物理引擎以及音频支持。书中还涵盖了如何优化性能、处理多平台兼容性,以及如何调试和解决常见问题等内容,确保了学习者能够迅速上手并掌握Ogre 3D的实际开发技巧。 然而,需要明确的是,尽管本书力求准确,但所有信息仅在版权许可范围内提供,未经Packt Publishing的书面同意,不得进行任何形式的复制、存储或传输。此外,虽然作者和出版社尽力确保内容的准确性,但书中提供的信息并不构成法律保证,不承担因本书内容导致的直接或间接损失的责任。 最后,本书的首次出版日期是2010年11月,生产参考编号为1191110,这表明它反映了当时的技术水平和Ogre 3D 1.7的最新特性。对于想要深入理解并实践现代3D游戏开发的读者来说,《Ogre 3D 1.7入门指南》无疑是一份宝贵的学习资源,尤其适合那些初次接触游戏引擎并希望快速入门的人士。"