手游LOL测试:功能点详析与异常测试策略
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更新于2024-08-05
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"此文档主要介绍了APP游戏,特别是MOBA类游戏如英雄联盟手游的测试流程和关键测试点。测试流程包括需求评审、测试计划、测试用例编写与评审、用例执行、BUG提交、回归测试以及测试报告的发送。文中以LOL为例,详细讲解了在测试中的功能点分析和具体操作,涉及登录、界面、购买英雄、资源检查、英雄选择、加载界面、对局属性、英雄动作和技能等多个方面。"
在测试APP游戏时,虽然其流程与传统软件测试相似,但因为平台差异,需要注意特定的测试方法。例如,在回归测试阶段,由于客户端的不同,可能需要采用不同于WEB端的策略。测试报告通常通过邮件形式发送,确保所有相关人员都能及时获取测试结果。
对于MOBA类游戏,如《英雄联盟手游》,测试的重心在于详尽地分析功能点,以避免遗漏可能导致问题的细节。测试过程中,需要按照一定的顺序和逻辑进行,例如从登录界面开始,经过平台界面,再进入游戏的核心功能,如购买新英雄盲僧。在购买英雄的测试中,需要考虑正常和异常情况,如点券或金币不足,以及购买后的资源检查,确保扣除正确且英雄到账无误。
资源检查包括多种方面,如提示信息、广告图、英雄头像、合成资源、英雄的背景故事和技能视频等。在英雄选择界面,搜索功能和英雄属性的验证也至关重要,如等级、生命值、攻击力等。英雄的动作和技能是游戏体验的关键,每个技能的冷却时间、消耗、描述、升级效果都需要测试,同时关注可能存在的异常情况,比如Q技能是否能穿透墙壁、友军或敌方单位。
在实际对局中,英雄的基础属性随等级提升的变化、动作的执行,以及技能的释放效果,都是测试的重点。例如,Q技能可能涉及到穿墙、穿英雄、探隐形等特性,W技能可能有护盾叠加、穿墙等效果,E技能可能有特定的触发条件和吸血效果等。
此外,还需要测试英雄死亡后的复活动作,以及召唤师技能QWERDF的正确性和特性。这些细致入微的测试步骤旨在确保游戏在发布前能够提供稳定、流畅且无错误的游戏体验。
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2020-01-09 上传
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