高德LBS技术在游戏中的应用实践解析
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更新于2024-06-22
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"该资源是一份由高德开放平台资深研发经理朴春植(帕科)分享的技术文档,主要探讨了高德Inside LBS技术在游戏中的应用实践。文档涵盖了定位技术、坐标系统、游戏与LBS的结合、地图定制化以及渲染效率提升等多个关键点。"
在这篇技术文档中,首先介绍了高德开放平台作为中国技术领先的地图LBS服务提供商,已为超过30万的应用提供服务,并且新注册的开发者可以获得一年的域名、虚拟主机和企业邮箱服务。文档的核心内容围绕以下几个方面展开:
1. 定位技术:讨论了中国大陆常用的定位方式,包括基于GPS、Wifi和基站的定位,以及室内定位。其中,详细阐述了GCJ-02坐标加密系统,这是中国国家测绘局制定的地理信息坐标系统,用于保护国家安全。同时,也提到了国际通用的WGS-84坐标系。
2. 定位耗电量优化:为了适应不同产品需求,文档提供了如何选择合适的定位模式和减少定位频次的建议,以降低功耗。
3. 高德Inside Game:探讨了LBS(Location-Based Services)与游戏结合的可能性,如热门游戏PokemonGo引发的思考,以及LBS结合游戏的需求和挑战,如底图定制、游戏元素的叠加和渲染效率提升。
4. 地图底图定制化:文档展示了高德地图允许用户自定义地图样式,包括颜色调整、去掉楼块和文字等,以适应游戏场景的需要。
5. 渲染效率提升:针对游戏在低端设备上的流畅运行,文档提出了提高渲染效率的技术策略,包括优化OpenGL接口,以及未来可能支持Unity3D和Cocos2D等游戏引擎。
6. 自定义地图模型:通过开放每帧Render回调和屏幕、经纬度与OpenGL坐标的转换,用户可以加载自定义的Overlay模型进行平移、旋转和缩放操作。
此外,文档还提供了两个GitHub地址,分别对应Android和iOS版本的地图游戏示例代码,供开发者参考和学习。未来,高德即将发布的新地图引擎AE8也令人期待,它可能会带来更多的技术创新和优化。
这份文档是LBS技术在游戏开发中应用的宝贵参考资料,对于希望将地理位置服务融入游戏体验的开发者来说具有很高的价值。
2020-08-09 上传
2021-09-28 上传
2021-05-31 上传
2019-08-28 上传
2019-08-27 上传
2019-08-27 上传
2019-08-28 上传
2019-08-27 上传
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