使用Direct3D 10实现3D游戏编程:树广告牌技术
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更新于2024-08-10
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"《3D游戏编程入门:DirectX 10实战》"
该书是Frank D. Luna所著,由汤毅翻译的关于Direct3D 10交互式计算机图形编程的指南,特别针对游戏开发。书中内容分为三个主要部分,首先介绍了必要的数学工具,然后深入讲解Direct3D的基本编程技术,包括初始化、3D几何体定义、摄像机设置、着色器编程、光照、纹理映射、混合和模板等。最后一部分则探讨了一些高级技术,如网格渲染、地形处理、拾取机制、粒子系统、环境映射、法线贴图、阴影以及渲染到纹理。
书中的每一个章节都设计成循序渐进,从易到难,便于初学者按照顺序学习,同时也适合有一定经验的程序员选择性阅读。作者建议读者在阅读下一章之前先牢固掌握当前章节的内容,因为每个章节的内容都可能依赖于前面的知识。
本书的目标读者包括:
1. 中级C++程序员,希望学习如何使用Direct3D 10编写3D程序。
2. 已经使用过非DirectX API(如OpenGL)的3D程序员,希望转而学习Direct3D 10。
3. 熟悉Direct3D 9的高级程序员,想要了解Direct3D 10的新特性。
在开始阅读本书之前,读者应具备以下前提条件:
1. 对高等数学有一定的了解,包括代数、三角学和数学函数。
2. 熟练使用Visual Studio,能够创建项目、添加文件和链接外部库。
3. 精通C++语言,理解指针、数组、运算符重载、链表、继承和多态性。
4. 熟悉Win32 API。
书中通过“树广告牌演示程序-dassidirect server”这个例子,解释了在远距离渲染树木时,使用广告牌技术(billboard)来提高渲染效率的方法。这种技术是将3D树模型简化为四边形,并确保其始终面向摄像机,从而在远处看起来与实际3D模型无异。这种方式在保持视觉效果的同时,降低了计算复杂度,尤其适用于大规模场景的渲染。
在学习了本书的内容后,读者将有能力开发各种类型的游戏,通过浏览各章节的演示程序,可以激发更多的创意和灵感。同时,结合自身的创新能力和已知技术,读者可以构建出更为复杂和生动的3D游戏世界。
2024-05-28 上传
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