C#中委托与事件详解:面试必备知识点
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更新于2024-08-18
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在C#编程中,委托和事件是两个重要的概念,它们是面向对象编程中的关键特性。委托可以被视为函数指针的集合,类似于一个特殊的类,它存储了一组相同类型的函数地址,便于在需要的时候调用这些方法。委托在C#中的使用有助于简化回调机制和事件处理,使得代码更加模块化和可复用。
事件则是委托的一种扩展,它本质上是一个委托的链表,允许对象之间的异步通信。当事件被触发时,已经订阅该事件的方法会被逐一执行。事件通常与观察者模式相关联,通过事件,一个对象(发布者)可以通知其他对象(订阅者)某个特定状态或动作的发生。
在面试中,可能会问及C#中面向对象的三大特征:封装、继承和多态。多态在C#中有两种表现形式:编译时多态(通过重写实现),以及运行时多态(通过重载区分方法,值类型和引用类型在内存分配上的不同)。理解堆和栈的区别,包括它们的存储特点和回收策略,是编程实践的基础。
值类型如整数和字符,其在内存中直接存储,而引用类型如类、接口、数组和字符串则存储的是指向对象的引用。在方法调用中,值类型传递的是副本,而引用类型传递的是原始对象的引用。泛型是C#中的一项强大工具,它提供了一种通用的编程方式,减少类型转换和装箱操作,同时也增强了类型安全性和代码的可重用性。
反射是动态获取和操作程序运行时信息的技术,它在类库中尤其有用,但使用反射会牺牲一定的性能。单例模式确保一个类只有一个实例,提供全局访问点,常用于资源管理和控制。
设计模式是编程中的最佳实践,通过解决特定问题,提高代码的可维护性和可扩展性。设计模式分为创建型、行为型和结构型,比如简单工厂模式和工厂方法模式,前者专注于对象的创建,后者则提供了一种抽象的工厂接口,让子类负责具体实现。
在面试中提到的项目是一个ERP企业资源计划系统,实现了参数设置、进货管理、销售管理、生产管理和财务管理等功能。采用Castle框架和Microsoft企业库构建四层架构,以减少代码冗余,提高模块化。数据操作采用数据持久化和存储过程,利用Ajax局部刷新技术改善用户体验。这样的架构划分有利于代码组织和职责分离,每个层次专注于自身的职责,同时保持整体系统的清晰和高效。
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