Java设计模式详解:23种经典模式全面解析

需积分: 3 1 下载量 175 浏览量 更新于2024-09-09 收藏 386KB DOC 举报
Java设计模式是软件开发中常用的一种最佳实践,它们提供了解决常见问题的标准化解决方案,使得代码更加灵活、可维护和易于扩展。在这篇总结中,我们将深入探讨Java中的23种主要设计模式,分为三大类别:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 1. **创建型模式**(Chapter 1): - **工厂方法模式**(Factory Method):这个模式定义了一个用于创建对象的接口,由子类决定具体创建哪个对象,实现解耦和灵活性。例如,`Work`接口及其`StudentWork`实现,工厂方法`Creator`负责根据需要返回不同类型的`Work`对象。 - **抽象工厂模式**:创建一系列相关的或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。这种模式在一组产品家族中提供一个统一的接口,如汽车部件工厂,不同的汽车品牌对应不同的工厂。 - **建造者模式**:通过逐个方法构建复杂对象,允许客户端与构建过程解耦。如构造复杂的系统组件时,使用`Builder`类逐步添加特性。 - **单例模式**:确保一个类仅有一个实例,并提供全局访问点。这在需要共享资源或控制全局行为时非常有用。 - **原型模式**:通过克隆已有对象来创建新对象,节省大量创建时间和资源。例如,数据库连接池管理器。 2. **结构型模式**(Chapter 1.2): - **适配器模式**:让不兼容的接口之间能够协同工作,通过包装现有接口来提供统一的访问方式。 - **桥接模式**:将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化。比如,图形绘制库中,颜色和形状作为两个独立的概念。 - **组合模式**:通过组合对象形成树状结构,对象看起来像单一对象,内部却可以包含其他对象。例如,文件系统中的目录结构。 - **装饰模式**:动态地给一个对象增加功能,但不改变其原有结构。例如,给汽车添加不同配置的装饰件。 - **外观模式**:为子系统提供一个一致的接口,隐藏其复杂性,使其看起来就像只有一个简单的对象。如数据库API提供简单查询接口。 - **享元模式**:在对象池中复用对象以减少内存消耗。适合大量重复对象的场景。 - **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对目标对象的访问。例如,网络请求代理。 3. **行为型模式**(Chapter 1.3): - **责任链模式**:处理请求消息,并按照链式的方式传递,每个接收者可以选择是否继续处理。例如,事件处理机制。 - **命令模式**:封装一个请求并将其参数传递给另一个对象,让请求的发起者与执行者解耦。常用于操作历史记录。 - **解释器模式**:将一个结构表示为一个树形结构的语法,然后使用这个树来解析和执行表达式。如编译器解析语句。 - **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象中的各个元素,而无需暴露其内部表示。如遍历集合数据结构。 - **中介者模式**:定义一个中介者对象,它使得各对象之间的通信更加集中,降低他们之间的耦合度。 - **备忘录模式**:在计算中记录计算结果,以便后续快速重用。避免重复计算,提高性能。 - **观察者模式**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并更新。 - **状态模式**:对象在不同状态下有不同的行为。如开关机模式。 - **策略模式**:定义一系列算法,让它们之间可以互换。在运行时选择合适的算法来解决问题。 - **模板方法模式**:定义算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现,允许子类定制算法的特定部分。 - **访问者模式**:让多个对象都接受相同的操作,实现了数据结构的扩展性。 这些设计模式是软件开发生命周期中的重要组成部分,熟练掌握和应用它们能提升代码的可读性、可维护性和复用性,使项目更具灵活性和可扩展性。在实际开发中,应根据具体问题选择最合适的模式,以优化系统设计。