C#设计模式详解:简单工厂模式及其应用
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更新于2024-07-27
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C#设计模式分析主要探讨了C#中实现工厂模式的几种形式,其中核心的是简单工厂(SimpleFactory)模式。简单工厂模式允许程序员在运行时动态决定创建哪个类的实例,而无需在代码中硬编码特定类的名称。这种模式虽然不在GoF(Gang of Four)设计模式的经典23种模式之列,但在实际开发中却有着重要的应用价值。
简单工厂模式由以下几个角色组成:
1. 工厂类角色(如:LightSimpleFactory),它是客户端与产品实例之间的中介,通过`Create`方法根据输入的数据来决定并创建适当的产品对象。这种类通常是抽象的,以便支持多种不同的产品系列。
2. 抽象产品角色(如:Light),定义了所有由工厂生产对象的公共接口或基类,即使这些对象是具体子类。在这个例子中,`Light`是一个抽象类,具有`TurnOn`和`TurnOff`两个抽象方法。
3. 具体产品角色(如:BulbLight和TubeLight)是工厂模式中实际创建的对象,每个类都实现了`Light`接口并提供了具体的实现。例如,`BulbLight`和`TubeLight`都是`Light`的子类,分别代表不同的灯类型,比如白炽灯和荧光灯。
下面是一个简单的C#代码示例展示了如何运用简单工厂模式:
```csharp
using System;
// 抽象产品类
public abstract class Light
{
public abstract void TurnOn();
public abstract void TurnOff();
}
// 具体产品类
public class BulbLight : Light
{
public override void TurnOn()
{
Console.WriteLine("BulbLight is turned on");
}
public override void TurnOff()
{
Console.WriteLine("BulbLight is turned off");
}
}
public class TubeLight : Light
{
// 类型相同的 TurnOn 和 TurnOff 方法实现...
}
// 工厂类
public class LightSimpleFactory
{
public static Light Create(string type)
{
if (type == "Bulb")
return new BulbLight();
else if (type == "Tube")
return new TubeLight();
else
throw new ArgumentException("Invalid light type");
}
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Light light = LightSimpleFactory.Create("Bulb");
light.TurnOn(); // 输出:BulbLight is turned on
light.TurnOff();
light = LightSimpleFactory.Create("Tube");
light.TurnOn(); // 输出:TubeLight is turned on
light.TurnOff();
}
}
```
通过这个示例,可以看到客户端只需调用`LightSimpleFactory.Create`方法并传入所需类型的字符串,工厂会根据传入的信息动态地返回相应的`Light`子类实例。这样既实现了代码的灵活性,又避免了直接对具体类的耦合,使得设计更加模块化和易于维护。
2008-06-24 上传
2008-06-08 上传
2007-08-15 上传
2013-02-02 上传
2010-07-12 上传
2008-03-12 上传
2015-08-25 上传
2012-11-26 上传
2007-12-20 上传
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