Flash AS3 计算两条线段的交点

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"该资源是关于使用Flex计算两条线段交点的示例代码。" 在Flex编程中,计算两条线段的交点是一个常见的几何问题,尤其在图形绘制、碰撞检测等领域。这个示例展示了如何在ActionScript中实现这个功能。首先,我们来看一下提供的代码片段。 代码中定义了一个名为`intersection`的静态函数,它接收四个参数,分别代表线段AB和CD的两个端点。这个函数的目标是找到这两条线段的交点,并返回一个`Point`对象表示交点坐标。如果两条线段平行(无交点),则返回`null`。 计算线段交点的基本方法是通过比较两条线段的斜率。在这个例子中,斜率被表示为`pos1`和`pos2`,分别对应线段AB和CD。如果这两条线段的斜率相等(即`pos1 == pos2`),那么它们是平行的,因此函数返回`null`表示没有交点。 接下来,函数会寻找可能的交点坐标(`pi`和`ni`)。如果线段不平行,那么可以通过解线性方程组来找到交点。这里没有展示具体的方程组求解过程,但通常可以使用交叉乘法或者减法来确定交点的x坐标,然后用这个x坐标代入任意一条线段的方程得到y坐标。 在主程序部分,创建了一个`Sprite`对象`_sprite`,用于绘制线条。`ExampleApplication1`对象可能是一个自定义的应用程序类,但在这个示例中,它并未调用其`showMessage`方法。线条的起点和终点通过`moveTo`和`lineTo`方法随机生成,接着调用`intersection`函数计算交点,并使用`Alert.show`显示交点坐标。 最后,这段代码提供了一个使用示例,导入了`ExampleApplication`类并创建了一个实例。它还展示了如何定义和传递线段的端点,以及调用`intersection`函数获取交点并打印结果。 总结来说,这个资源讲述了如何在Flex中编写一个函数来计算两条线段的交点,涉及了ActionScript中的几何运算和条件判断。这在处理图形交互和碰撞检测等场景下非常有用。