虚幻引擎中的核心概念:Actor、AI、动画与蓝图
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更新于2024-08-10
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在虚幻引擎(Unreal Engine)的开发环境中,有许多专业术语和技术概念,以下是对一些关键术语的详细解释:
1. **Actor**: Actor是虚幻引擎中的基本实体单位,它可以是游戏关卡中的任何对象,如摄像机、静态网格体(Static Meshes)或者玩家起始位置。Actor具备三维变换能力,能够进行平移、旋转和缩放操作。C++中,所有的Actor类都继承自AActor基类。你可以通过编写游戏逻辑代码(C++或蓝图)动态地创建或销毁Actor。
2. **AI (Artificial Intelligence)**: AI指的是由程序控制而非人工输入的行为,它用于模拟非玩家角色(NPC)的行为。这些行为由一系列指令或算法驱动,使得NPC表现得像有智能的实体。
3. **AIController**: AIController是虚幻引擎中控制Pawn(玩家或非玩家角色)的组件。它负责处理NPC的行为和决策。AIController的C++对应类是AIController,它允许开发者定义和实现复杂的AI行为。
4. **Animation**: 动画是属性值随时间变化的过程,包括但不限于位置、旋转和缩放。在虚幻引擎中,动画可以是虚幻Matinee中的序列,也可以是从外部工具导入的骨架网格体动画,或者是通过C++或蓝图动态改变Actor属性的表达。
5. **Animation Sequence (AnimSequence)**: 动画序列是专为骨架网格体创建的,通常在外部3D建模和动画软件中制作,并导入到虚幻编辑器。在Persona工具中,你可以编辑和管理这些动画序列。
6. **Asset**: 资产是构建游戏所需的各种元素,包括但不限于材质、静态网格体、纹理、粒子系统、蓝图和声音。每个资产都有独立的.uasset文件,且可通过内容浏览器(Content Browser)进行管理。
7. **Blueprint Visual Scripting**: 蓝图可视化脚本系统是一种强大的游戏脚本工具,允许开发者在虚幻编辑器中通过图形化节点界面创建和编辑游戏逻辑。蓝图可以用来定义类或对象,相当于在引擎中实现面向对象编程,是虚幻引擎中的一个重要特色。
以上术语是虚幻引擎开发中的核心概念,理解和掌握它们对于有效地创建游戏和交互式体验至关重要。在实际开发过程中,开发者会频繁地使用这些概念来构建复杂的游戏逻辑和场景。
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