UML实验参考答案:酒店与企业餐厅订房与订餐系统分析

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"中南大学软件学院的软件体系结构实验1是关于UML的实践,提供了两个具体的用例图绘制任务。第一个任务是设计一个酒店订房系统的用例图,涵盖了顾客在线预订、前台预订、支付订金以及客房管理等功能,并涉及到与信用卡系统的交互。第二个任务是构建一个企业餐厅订餐系统的用例图,该系统服务企业员工,包括查看菜单、订餐、工资支付验证、备餐、生成付费请求等操作,涉及不同角色如员工、餐厅员工、菜单管理员和送餐员的职责。" 在软件工程中,统一建模语言(Unified Modeling Language,简称UML)是一种用于软件系统建模的标准语言,它提供了图形化的表示方法来描述软件的结构和行为。在这个实验中,学生被要求使用UML的用例图(Use Case Diagram)来描绘系统的主要参与者(Actor)和他们的交互。 1. 酒店订房系统的用例图展示了以下几个关键元素: - 参与者(Actors):顾客、前台服务员、客房部经理 - 用例(Use Cases):在线预订房间、前台预订房间、支付订金(包括现金和信用卡)、查看客房预订情况、查看每日收款情况 - 关系:使用<<include>>和<<extend>>关系来表示不同预订方式的扩展和包含关系,比如网上预订是前台预订的一种特殊情况,需要额外的信用卡支付功能。 2. 企业餐厅订餐系统的用例图则更为复杂,包括了: - 参与者(Actors):员工(既是顾客也是系统用户)、餐厅员工(包括菜单管理员和送餐员)、工资系统 - 用例(Use Cases):查看菜单、查看今日特价、在线订餐、注册工资支付、修改订餐信息、删除订餐信息、备餐、生成付费请求、请求送餐、管理菜单、打印送餐说明、记录送餐信息和收费 - 关系:使用<<extend>>和<<include>>来表示不同角色的扩展功能,例如,餐厅员工能够执行特定的操作如备餐和生成付费请求,而送餐员则负责送餐和收费。 这两个例子让学生理解如何使用UML用例图来捕捉系统的需求,明确用户与系统之间的交互,以及系统内部各个组件的功能划分。这种建模方式有助于在软件开发早期发现潜在问题,提高设计的准确性和完整性。