C#中解决TCP粘包问题的方法和实现
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更新于2024-08-29
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C#中TCP粘包问题的解决方法
一、TCP粘包产生的原理:
TCP粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。出现粘包现象的原因是多方面的,它既可能由发送方造成,也可能由接收方造成。
发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一包数据。若连续几次发送的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一包后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。
接收方引起的粘包是由于接收方用户进程不及时接收数据,从而导致粘包现象。这是因为接收方先把收到的数据放在系统接收缓冲区,用户进程从该缓冲区取数据,若下一包数据到达时前一包数据尚未被用户进程取走,则下一包数据放到系统接收缓冲区时就接到前一包数据之后,而用户进程根据预先设定的缓冲区大小从系统接收缓冲区取数据,这样就一次取到了多包数据。
二、解决原理及代码实现:
解决TCP粘包问题的关键是采用包头(固定长度,里面存着包体的长度,发送时动态获取)+包体的传输机制。如图:
HeaderSize存放着包体的长度,其HeaderSize本身是定长4字节;一个完整的数据包(L)=HeaderSize+BodySize;
分包算法:
其基本思路是首先将待处理的接收数据流即系统缓冲区数据(长度设为M)强行转换成预定的结构数据形式,并从中取出结构数据长度字段L,而后根据包头计算得到第一包数据长度。
M=系统缓冲区大小;L=用户发送的数据包=HeaderSize+BodySize;
1)若L<M,则表明数据流包含多包数据,从其头部截取若干个字节存入临时缓冲区,剩余部分数据依此继续循环处理,直至结束。
2)若L=M,则表明数据流内容恰好是一完整结构数据(即用户自定义缓冲区等于系统接收缓冲区大小),直接将其存入临时缓冲区即可。
3)若L>M,则表明数据流内容尚不够构成一完整结构数据,需留待与下一包数据合并后再行处理。
下面是代码实现(HP-SOCKET框架的服务器端来接收数据):
```csharp
intheadSize=4;//包头长度固定4
byte[]surplusBuffer=null;//不完整的数据包,即用户自定义缓冲区
///<summary>
///接收客户端发来的数据
///</summary>
///<param name="socket">socket对象</param>
///<param name="buffer">接收缓冲区</param>
///<returns>是否成功</returns>
public bool ReceiveData(Socket socket,byte[] buffer)
{
//...
}
```
解决TCP粘包问题的关键是采用包头+包体的传输机制,并使用分包算法来处理粘包数据。
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